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 《星际争霸》SlayerS_`Boxer`最新DVD第一视角跟看后感觉。
[ 作者:XD=LOVE    转贴自:太平洋游戏网    点击数:259    更新时间:2004-8-3    文章录入:[R.S]K ]

  人们都说SB在走下坡路,事实也可能确实如此,但是观看了这场一年前SB的第一视角,我想大家都多多少少会有点感到震撼吧,比起以前的第一视角,SB还是强大了许多,今年WCG上我看过众多中国好手的第一视角,感觉CC和66的比较出色,但是和1年前的SB相比,都逊色太多了,66说很希望跟SB在中韩赛上过招,但就纯控制层面上来说,66已经输了一招,而就该盘录象体现出来SB的意识和战术素养,66在这两项上也未必能讨到任何便宜,我们惟有祝他好运了。

  先从纯战报的角度来详细说说,地图是当今公认最平衡的NOSTALGIA(中文名:怀旧或者乡愁,翻译成乡愁不知道妥否。这些都是星际开发员设计的地图。每一张地图的英文说明都会跟战争联系在一起的。nostalgia在朗文字典的意思是:the slightly sad feeling of remembering happy events or experiences from the past.这句英文比较贴切的意思是:缅怀过去,淡淡的感伤。乡愁只是其中之一,如果仅仅说乡愁跟战争联系不大。如果要跟战争联系,又跟地图联系的话,在中文现有的词汇找,恐怕是:四面楚歌。
  因为四面楚歌的背景恰好是战士想念家乡,这副地图的设计也可说的通。想想楚霸王被围垓下,十面埋伏的场景,是否和这张路口众多,对抗残烈的地图有着不谋而合的意境,大家给点意见吧,权威人士欢迎指正),
  REP选自2003 olympus 3rd/4th final 4th match ,SB对阵虫族新秀JUNWI.

  战略战术:
  在NOSTAGIA上,机械化打虫虽然并非绝无仅有,但是毕竟不是主流战术,在这个地图上最常见到的TVZ战术是2BB转双基地,然后双雷达代替科技球双VF暴TANK的半机械化凶狠推进,SB的开局延续了正常的双BB,但是当探到Z在远点时,SB利用Z9D侦察到双BB的心理立刻转3VF机械化,以出奇制胜,如果不是雷车出击时间上出现了一些拖延,JUNWI将在前期受到致命一击,事实上我们看到雷车确实可以早5,10秒出门,而不是非要等到速度好了以后再出去,跑到路口速度好应该也是很理想的。

  当然SB等速度好了再出去也无可厚非,但JUNWI采用了这个图上Z最常用的双基地快出LURER加狗,所以雷车到的时候,LURKER已经可以孵化,而JUNWI的2个房子停的相当好,看到了T的雷车,所以及时堵住了口。SB未能成功上坡骚扰并没有着急,雷车退到路口完成一些战略任务,埋雷封锁正面和侧面小道,控制住Z的有气分矿,拖延Z扩张有气分矿,另外在地图各点的主要矿区一些Z最可能扩张的地点埋了雷。
  然后SB用NTT式的扩张型机械化对抗ZERG,霸气十足,先是单矿3重工转双矿5重工标准的机甲雷车,TANK很少,只有当Z暴刺蛇的时候SB才出了几辆TANK。由于气体的匮乏,SB偷了个气矿,然后就是7重工暴兵,然后是扩张接着扩张,暴兵进攻加精妙的防御,奔放的扩张,疯狂的压制,将Z牢牢控制在2矿内,10多分钟就让Z有力难使,无以为继。整体感觉这简直就是TVZ几乎完美的教科书。

  进攻和防守:
  要说谁是乱中取胜的第一把好手,SB可以说的上是当仁不让,在局面复杂的时候,SB的嗅觉灵敏,判断清晰,在进攻的时机上把握相当好,每次进攻都有的放矢,第一次进攻虽然没骚扰成功,但成功控制了Z的3矿,2次进攻摧毁了Z的3矿扩张点,3次进攻再次摧毁了Z的3矿,最后一次进攻直接摧毁对手的抵抗,让对手GG!
在面临促不及防的偷袭时,SB的防守显得异常冷静和镇定自若,SCV和部队的控制有条不紊,丝毫不显慌乱,总是用最简洁有效的操作化解危机。雷达的节约和使用显示职业选手的老辣。

  还有很多细节体现了SB的老到,开始的SCV看到房子到M拦截时间的计算可谓精确,M对门口路灯的驱赶和反侦察也相当稳健。雷车几乎零伤亡在LURKER的威胁下干掉所有小狗,3次杀死JUNWI企图扩张的农民,部队和雷的相互掩护,机甲的舞蹈。。。操作的美感一再被SB体现到及至。

  再从纯控制的角度来说说SB,
  SB并不属于NADA,XELLOS这样的抽筋流选手,他和YELLOW,REACH一样属于爆发性的操作流派,平常的时候手速并不快,但是一旦到了要紧之处,操作飞快,峰值惊人,在瞬间爆发出大量的能量,优秀的战略战术素养指导着SB的操作,完美的操作又让他游刃有余地完成各项战略目标,SB的战术和操作相得益彰,宏控制和微操都准确到位,切换迅速,节奏适宜,显得灵气十足。从大部队的控制来说,也许SB并不如NADA,但就一些细节和小部队的控制,SB还是天下无双,无人能及。
  从整体战局来看,我认为boxer在战斗中对整个战场的把握是最好的,而这归结为他的方向键的运用使他能够迅速的激动几个屏幕远的距离,清楚地看到战场的全貌,了解兵力的分布,帮助他更好的微操作。SB和NADA,XELLOS等人不能比拟的地方在于他操作的优雅和美感仿佛于生俱来,并且已经渗透到他血液中中去,那种灵秀似乎是不沾人间烟火而又出神入化的感觉,它不是机械的精确和功利,而是人性化的着重和简约,它不是完美的面面俱到,它有着弱点,但残缺的美丽也许正是它魅力所在。。。

  当然人无完人,SB也有弱点,就该盘REP来说,大家有没有发现,SB在造兵和控兵的节奏上并不是最合理,他太喜欢控兵,总是花费大量的时间在前方操作,后方余下大量的金钱没用,然后回家点满,再埋头操作,感觉SB还可以把这两项处理地更合理些。另外SB在大部队作战的时候很多操作显得不是很有效,这些弱点正是NADA的擅长之处。。。。

  总结:我个人以为,虽然SB现在未必处在职业生涯的最颠峰,然而他整体风格和每个单项却非常适合我们学习,要打的艺术而不是功利,像NADA,XELLOS这种纯粹的职业风格反倒未必适合我们,盲目模仿适得其反,因为我们是娱乐而不是PRO,而SB的意识,战术素养,局部控制的美论美涣都是非常值得我们学习的,那种对星际理解到骨髓的美感是我们最乐意欣赏的,如果是JUST FOR FUN,我们为什么不选择他??!

  最后对有志PRO青年说一句,这盘第一视角绝对值得你仔细观看研究数十遍,因为它的每一分钟,每一个镜头,每一个动作,都值得玩家们学习和反复推敲,如果你看透了这场录像,你的TERRAN或者zerg肯定会有长足进步,并且是立竿见影,为什么?因为正如我前面所说,这场录像几乎每一个动作都蕴涵了一些千锤百炼的技巧和经验,而要成为pro,这些技巧几乎是不可或缺的,这简直就是一课TVZ的教科书,而且是一课充满乐趣,言之有物,发人深思,予人启发,校对谨慎,排版出色,印刷精美,价格实惠的教科书.....

  (撰写10小时,修改20余次,虽然还是不够好,但我已尽力,微斯人,吾谁与归?)

第一视角下载:附件

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