2004年度最精彩的表演:星际争霸最伟大的时刻
   
作者:[AOQ]cat    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2005-3-20

序言
1997年秋天的美国,Blizzard的程序员Strain坐在医院里忙着设计Blizzard Entertainment公司Starcraft的战役编辑器,他在医院完成了5到6
个小时的编程工作。她的妻子Annie从生产前的麻醉休息中醒来后,看到她的丈夫正在把手从键盘上拿开,她大叫道:"在我们女儿出生的时候
你还在为这个该死的游戏工作吗?"

Strain的手指停在了键盘上。他扫了一眼显示屏幕反驳说:"Annie,这可不是'该死的游戏'。它是Starcraft(星际争霸)!"

今天,我们每一个曾经与正在玩这个游戏的人,听到这话都会立刻打开自己的电脑进入星际争霸,这是对Strain那句话最好的证明。


一 萌芽

csa的出现

1998年7月,王银雄拿到了星际争霸的光盘,对他来说,这并不代表一个什么所谓包含重要意义的开始,那只是个游戏,正如很多伟大人物的诞
生时也只是哇哇坠地让护士抱来抱去一样,所有惊天动地的事件发生在以后。

所以在2年后他站在全国冠军位置的时候,仍没想明白这一切究竟是怎样发生的。例如他用一台奔腾133的机器开着星际,愣头愣脑地闯进
Blizzard的官方BN,输入还带着语法错误的英文句子与来自世界各国的玩家在服务器上交流,没人知道后来会发生什么,更多感觉是“这么多
老外,太有意思了!”

这种情况并没有维持多久,事实上也就是三到四天的时间,王银雄在目睹一个叫HoK(Hero of Korea)的韩国战队队员的名字每天不断挤进眼帘
里后,决定成立一支中国人的星际战队,随后在经过短得夸张的时间考虑,China Starcraft Association(中国星际争霸联盟)就这样成立了
,简称CSA,确切时间是1998年7月5日。

王银雄给自己取了个ID:unrealking.csa,在之后的时间里,他在服务器上不断寻找志同道合的中国玩家加入csa,战队很快从他一个增加到八
个人,目前还记得的名字有:cyzn.csa, bobking.csa,wyx.csa, lightsome.csa,而关键一个人是他的搭档,realking.csa,两个人合作在BN
上2V2,所向披靡。

realking.csa,原名王晨,目前在上海创驰软件做技术维护工作,他似乎天生是个游戏高手,凡是熟识他的人都知道,他无论接触任何游戏都
很快上手并且在很短时间内具备最顶尖的水平,如果我们说,在1998年他就已经用小狗+飞龙的战术横扫BN,我们所有人都会感到吃惊,这个似
乎本该是韩国流派的战术其实早在1998年就有中国人用过,其实惊讶的并不光是我们,我见过一个韩国人打死也不相信网络蚂蚁是中国人写出
来的,“根本不可能”,他这样摇头。那个时候我的总经理,一个清华大学博士,正在与他据理力争,最后仍然无法让他相信这一点:网络蚂
蚁是中国人写出来的。他没有办法是必然的,他面对的不是普通的韩国人,那是他的老板,而且还给他开了月薪1万4的工资。

所以王晨不打星际去玩UO时,这个战术在国内近似绝迹,即便有用这个战术的人,也没意识到其威力并细致钻研下去,直到2000年时韩国流战
术进入中国,韩国人将这个战术发挥到了极至。于是这个战术在国内迅速传播开,而这并不值得有什么想法,游戏在同期中国正在泛滥成灾的
韩流来讲如沧海一粟,如果你在用韩国人的狗+龙战术打完星际后,哼着当时韩国酷龙组合的歌曲去吃韩国烧烤,那时你还不知道不久后你得在
韩国网络游戏与韩国电视剧哪个该占用你更多时间中做选择。

王晨离开星际时是在1999年,国内的私人服务器刚刚架起来,最先是梧州战网,然后是湖南战网,前后不到一个月,跟着就是263战网,这也可
以解释为什么那个战术失传,他在国内战网打星际的时间远远少于在官方BN,这时他改了ID,叫knight.csa,这很难说是不是与他去UO有关系
,因为他在当时著名的UO站异域成立了中国第一个UO工会:Death Knight。

王银雄则将所有精力都转向了国内,他也改了ID,这个刚刚更换的ID在之后为全国星际玩家所牢记:kulou.csa


在csa对自己的介绍有好几个版本,最详细的一个版本是2003年才有的,当然这都是csa队员自己完成的,因此内容并不是太多,并且对之前的
历史记载也不是太清楚,想来无从考证的缘故,部分资料与我们之前看过的情况大同小异,不过出乎意料的是,上面对CSA在99年的记录很详细
,一些记录虽然算不上鲜为人知,但还了解的人恐怕是寥寥无几,而我很幸运是那几个人之一,下面是CSA最新介绍中对99年的几段记录:

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".....99年开始,《星际争霸》逐渐大热起来,在国内也是越来越流行,这要归功于资料片《母巢之战》的推出,是《母巢之战》让《星际争
霸》趋向完美,自然也就吸引了更多玩家。不过碍于当时国内的网络状况(官方战网速度慢,并且当时全国分163和169网),因此官方战网的
中国玩家人数并没有增多,这时候FSGS平台及时的出现了。FSGS是能让普通玩家也能够自己架设战网的服务器软件,很快国内战网就一个接一
个的出现了,当时的战网大多为电信的服务器。第一个国内战网应该是梧州战网,由梧州电信架设的,印象中这是一个163网的战网,因此人数
一开始并不是很多,随后出现的湖南战网是国内战网初期最热闹的,因为同时支持163和169的玩家进入,因此很快就吸引了大量的国内玩家,
超过了百人的在线人数。另外一个比较热闹的战网是263战网,仅支持163,不过也吸引了众多的玩家。应该说正是这些首批国内战网推动了国
内星际的发展,也可以说推动了CSA的发展壮大。

因为在国内也拥有了众多战网后,CSA也决定把重心转移到国内战网上了,当时选择的是263战网。至于为什么选择了263战网就比较戏剧性了,
其实很简单,就是当时kulou家中并没有169的接入方式,而湖南战网使用163登陆非常容易掉线,并且湖南战网的大多数玩家都是169,无法与
163玩家连网进行游戏,因此就只能选择人数略少一些的263战网了。在将活动战网转移到263后,CSA又重新做起了当时在官方战网的那一套,
就是不停的在频道中宣传。因为国内战网的人数较多,并且当时国内也已经拥有了一些战队,大家对战队这种方式已经基本接受,因此很快CSA
就壮大起来,借着在官方战网以及由主页宣传带来的人气,战网上的多数玩家也都愿意接受CSA ,并且加盟CSA。因为加入CSA异常的简单,只
要发封申请信就可以加入,而无需现在很多战队流行的考核等手续,因此在转移到国内战网后,很快人数就突破了一百的数目,并且到99年底
已经突破了一千的数字。不过也造成了一个很尴尬的局面,很多的玩家仅仅只是挂了一个名,而之后遇到其他战队的邀请就转而加盟了,因此
后来很多战网上赫赫有名的玩家许多都曾是CSA队员,但是却并非在CSA成名的。这种局面的出现现在来讲应该是值得反思的,为什么CSA不能让
成员有的发挥,而仅仅只是起一个让队员加盟,收录资料的作用。不过这和当是的客观因素也是分不开的,99年的星际圈虽然较98年要热闹的
许多,但是却并没有后来的众多所谓的电子竞技组织的出现,也没有那么多的全国性的能引起所有人关注的赛事,因此也就造成了当时国内虽
已有众多战队,但却无事可做的局面。战队在当时更多的仅仅是交交朋友的作用,而并没有现在这样的特定目标。

整个99年,CSA基本上就是在263战网进行发展与活动,当时在263的玩家相信应该不会不知道CSA,最多的时候一个频道有半数以上的玩家名字
后面都挂有.csa标识。那是一个很美好的时期,由于CSA转移到国内战网后为国争光这个看起来很大的目标自然也就有所改变了,基本上纯粹就
是一个以星际会友的联盟了。没有全国赛事,没有竞技组织,因此所做的就是与来自五湖四海的星际玩家们互相通过CSA认识,并且互相切磋娱
乐。单纯而又美好,真是一个值得纪念的时期。可惜的是随着2000年起,电子竞技的兴起也直接影响到了CSA,CSA的这种氛围也就逐渐变味而
终至消失了。当然了,这也不能说是一种倒退,《星际争霸》成为电子竞技项目应该说是一种发展,战队的使命也应该要有所改变,追求更强
,甚至是成为职业战队是无可厚非的,不过纯粹以游戏娱乐为主的团体也应该是有生存空间的。遗憾的是,2000年后CSA试图在两个方面都兼顾
,但情况却失去了控制,结果是两个方面都不能取的成功,终于走向了沉静,这也是值得反思的。

99年基本上是CSA发展速度最快的一年,一方面是人数的飞速增长,另一方面也是CSA内部的一些有益的改变。首先值得一提的是支队的成立,
支队的概念在星际战队中也是由CSA首创的,基本上就是吸收另外一支星际战队加盟进来,但是他们可以保留自身战队的所有方面,包括战队标
识等等,但是同时也可以称为CSA队员,并且可以参与CSA的任何活动。因为这一形式对支队的自由度很大,因此很快吸引了很多的战队全队加
盟CSA。这有很大一部分要归功于CSA的第一支支队,AOQ。即cat.AOQ所在的战队,他们是第一支找到CSA商量支队事宜,并且最终加盟的战队。
并且AOQ当时在263也是非常的活跃,也为CSA的发展是起到了非常大的作用。而后,共有大大小小,超过50支的战队加盟了CSA,当然了,不是
全部在99年加入的。虽然现在已经基本没有了联络,众战队也基本独立发展了,但是这里还是非常感谢他们做为支队为CSA所贡献过的力量。99
年CSA内部另外值得一提的一大改变是分会制度的实行,因为人数的增长异常得快,而CSA做为一个业余的战队组织,并没有专职的管理人员,
因此会有顾不过来的感觉,于是分会制度就应运而生了,一开始是由kulou提出的,因为在管理过程中感到了力不从心,制度很快就通过并且开
始实行了。分会制度即是将CSA在内部按省份划分,由各省的成员推选管理人员成立分会,该省份成员将由该分会来管理,并且由分会推选人员
来参与CSA总部举办的各种活动,比如内部赛等等。第一个成立的似乎是江苏分会,江苏分会一直管理的非常不错,是CSA众多分会内最为成功
的之一。开了个头后,随后自然就有众多得其它省份的分会成立了,最为成功的几个分会包括有广东分会,北京分会,江西分会等......."

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关于上面这段资料,只有经历过那段时期的人可以证实其真实程度几乎是100%,如果那个时候你登陆到263服务器,会发现频道里有一多半的人
ID后面有csa的后缀,这个对人的冲击力是巨大的,以游戏的心态来说,加入一个如此官方性(中国星际争霸联盟这个名字听上去很正规而已,
而组织建立起到现在都是民间的)的心态显而易见,对朋友与同学或网吧的战友们也可以炫耀一番:“看,我是中国星际联盟的队员。”事情
就是这样,除了满足虚荣外,没有任何其他更实际的意义——也不可能有其他什么意义。如果说,象上面资料中作者为之苦恼的那样,csa给中
国众多其他战队做了嫁衣裳,那么之前不采取这么宽松的政策就不会使csa有这么大的群众基础和与星际老鸟高手们的渊源,例如上面最后一段
介绍的那样,我本人其实也是csa的队员。

至于csa后来的规模,的确如资料叙述。曾经有人统计过,如果将csa几十个支队所有分会上记录在案的队员名单(包括以前csa老名单)全部算
上的话,总数突破万人一点也不夸张。诚然,这其中包含了不少水分。比如,在我写信给kulou说:“经过AOQ队员开会后一致通过,决定集体
加入csa,做为csa的支队。” kulou在第2天立刻回信说,非常欢迎我们的加入,我们将是csa的第一个支队,请将AOQ所有队员的名单发给他,
他会放到csa的主页上,这样我们就犯了难,因为整个战队就我与搭档stone.AOQ(也就是游戏圈内的奇人笑三少)两个人,为此我们不得不费很
大力气编造了一个队员名单和相关资料,这个资料就被kulou放到了csa的队员名单中(之后在csa的99年版主页队员名单中,第179和第180分别
写着stone.AOQ与cat.AOQ)。

不得不说,虚荣心与极度浮躁的心态决定了众多小战队虚张声势,不过这大多是为了一个简单单纯的目的:加入一个大集体。kulou采取的政策
是不需要经过任何考试,只要愿意就可以加入,因此csa规模的膨胀速度极快,老263战网曾经出现过这么一个有趣的事情:一个ID为“愤怒的
小马”的玩家,对kulou出言不逊,立刻受到csa的队员挑战,结果一副hunters的8人地图,除了愤怒的小马外,另外7个位置全是csa的队员,
每个人都要与其单挑。虽然每个人的水平都不怎么样,但大家都知道,菜鸟的热情是最高的,尤其是在那个还没有游戏商业化或职业化的年代
,csa如同是个菜鸟大乐园,恐怕也正是因此,csa的寿命远比其他战队的寿命要长。

kulou在csa的主页上做了一个中国星际兵器谱,里面列举了水平最高的前100名中国星际玩家,他把自己排在了第55位,这就给人了一个假象,
所以在第2年的全国大赛上他拿了冠军所有人都大吃一惊。至于他为什么这么低凋后来有两个说法,一个是他谦虚,另一个说法是在他拿了全国
冠军后的,并且支持者多些:这一切根本就是个阴谋。

但不管怎么说,kulou高水平低姿态是一直公认的,例如csa的元老sw888.csa当时加入csa的问题,其本身的ID是sw888,由于看到kulou的战绩
是1xx/4xx,便大骂kulou是菜鸟,而他并不知道kulou其实是无论输赢都自己退出的,其实战绩倒过来还差不多。我不大服气,便与sw888打了
两盘,结果被他打败了,我便问他,就算kulou水平差,你又何必骂他?sw888的答复是:你说谁看那个战绩不想骂几句?我想想也是,便转告
了kulou,kulou则说:没关系,等我以后收拾他。
两个月后我再看见sw888时,他的ID已经变成:sw888.csa,其中曲折便不得而知。

kulou把他的搭档knight.csa排在了第10位,这是因为当时他与knight.csa交战几乎没赢过,而knight.csa与排名第一个那个家伙对战,从来出
不了自己基地的门就被干掉,那人的水平也的确是老一辈玩家都心悦诚服的。

排名第一的人给自己取的ID很有趣:red-apple

 


在99年采用1.04版之前,也就是人族还没有出现医疗兵的年代,一个人用人族打到别人彻底服气的程度,并不是10个兵营出枪兵一路扎针猛冲
这么简单,苹果(red-apple)在当时被人誉为中国人族第一高手,大多是因为人族取胜的艰难,因为星际即便到了1.04版本的时候,官方公布
的三族强弱比例是:zerg:terran:protoss 10:8:8。也就是说,在那个战术贫乏的年代,大家还不知道微操作为何物的年代,苹果便能做到用
人族率战率胜,这还没算上他在1.00时代的表现,不然会更有传奇性----尤其是他与他的搭档lan.yf与lan.yq兄弟在BN上3V3的事情。而最初的
微操作,terran对付lurker时扎兴奋剂向前猛冲的操作,在今天随便是个人就会用的基础操作,是他最先打出来的,之后中国terran从他那里
汲取了不少养分,关于苹果的资料,从以前他的战友到现在的同事,新浪战队的队长DARK有一个比较详细的叙述,包括苹果在工作中严谨一丝
不苟的作风:

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“ .....我第一次知道red-apple这个ID是在知道他的真名之后,这个可能和大多数星际玩家相反。那是在2000年1月北京的一个小比赛上,我
第一次看到“胡宾国”这个名字,在高信达电脑学校组织的“高信达杯”的对阵表上。事后很久我才知道,apple就住在那附近的左家庄。当时
他报名使用的种族是人族,非常显眼,因为在报名的一百多参赛者中只有我和他两个人使用人族。那次比赛他和蓝大法师合作夺得了冠军,你
们问我得到什么名次?我当时只会用人族,嗯,就是这样的。

后来我知道了胡宾国三个字谐音就是红苹果——red-apple,也听闻了许多关于他的传奇,比如用两个枪兵加农民无伤亡地抵挡6只小狗的快攻
,6机枪兵一针兴奋剂配合雷达干掉两个LURKER,这些现在很平常的操作在当时看来,绝对是神话,是神一般的操作技巧!而在我知道这些传说
至少半年以后,国内BN的诸多玩家才开始意识到“微操作”的重要性,而这个时候,apple基本已经不再打星际了,他在为中国的电子竞技事业
努力工作着。


一个偶然的机会,战队的队友告诉我apple的OICQ号码,我就用新浪星际论坛版主的身份和他攀谈起来,当我提出要去见他的时候,他欣然答允
,“下班以后就过来HAPPY吧。”

第二天,我和几名队友来到了位于北京西客站旁边的腾图电子出版社,在一间大屋里我终于见到了这个几乎被所有星际玩家仰慕的高手,他很
精干,很健谈,很热情,对我们这些素未谋面的菜鸟也反复递烟、点烟,没有任何架子。对了,他还很能吸烟,用[AOQ]cat的话说就是“他习
惯把自己罩在烟雾里”。他在从事一项事业,就当时来讲,“电子竞技”是一个陌生的名词,玩家对CESA的了解也仅限于他们组织了一个最后
无疾而终的全国联赛。很少有人了解到,他们作为CESA全国联赛策划和组织者的艰辛。

2000年春节过后,几个年轻人因为对游戏的热情走在一起,“游戏也可以成为一种真正的竞技运动”,小河每次想到这点就很兴奋,到现在也
是这样。雨果、小河和red-apple在一间小屋里筹划了三个日夜,那实际上是在为中国的电子竞技事业筹划,至少他们当时提出的许多理念和思
路,都被沿用至今:

1.成立玩家俱乐部,广泛吸引玩家参与,为大众玩家提供系统化服务
2.设立独立的信息服务体系,包括刊物、网站以及众多媒体的合作
3.建立系统的竞赛体系,使比赛成为国内首家具有固定赛事的联赛
4.成立完全的竞技比赛网,形成全年的连续网上、网下比赛体系
5.为成员提供国际交流的机会,并组织国际电子娱乐竞技的比赛

他们的理念被腾图出版社的**所赏识,在那个炒理念炒概念的时代,他们得到了一笔资金,宝贵的资金,这也是中国电子竞技领域得到的第一
笔专业投资。一百万!怎么花?怎么赚钱回报投资者?一百万听起来很多,但是其实干不了什么事,一个人只要3天就可以把这些钱挥霍个精光
,这是非常简单的,任何人都会的事情,包括读书的您和写书的我,或许您能在更短时间用完这些钱,我相信。“最直接,见效最快的办法是
从比赛中赚钱。”apple提出这样的想法,在当时的国内,没有任何一个国家机关来管理这类活动,也没有类似的先例可以依据,更没有专业的
从业人员,这是一个很大胆的尝试,很前卫的想法,尽管这种运做模式在国外已经取得成功,但,不是所有的商业运做模式都适用于中国,中
国的社会人文环境要比欧洲、美洲国家复杂的多的多。甚至有的中国人认为那些发达国家的人有些单细胞,这里不去讨论人文和社会风气的事
情,CESA的全国大赛很成功,声势浩大,参赛选手众多,玩家的热情也十分高涨,同时许多顶尖选手也纷纷签约CESA,CESA也将要得到国家体
委的认可,电子竞技即将成为一项运动,一项被国家认可的体育运动项目。但是在这个关键的时刻,CESA出现了一个致命的疏漏,人力不可左
右的力量造成的巨大漏洞,正如apple经常对我说的“这个细节漏下一点,那个细节漏下一点,最后叠加起来会是一个惊人的大洞,而且没法去
补。”而当时apple和小河所处的位置也使他们没有权力去把控那些细节,最终的结果,大家也都知道,CESA的总决赛由于投资商的撤资,又没
有找到新的投资者,只能偃旗息鼓。CESA的无疾而终似乎在她出现之前就已经被命运之神融合在她的一生之中了。

2001年4月apple离开了腾图出版社,在考虑是否出国深造的时候,他遇到了一个人,这个人是他事业发展的一个转折点,进而也影响到我。这
个人在游戏圈里很有名:武汉奥美电子有限公司副总经理陈栋,在CESA组织比赛的时候,apple曾和奥美一起合作,现在陈栋热情的邀请他加盟
到奥美电子来工作。而当时我还只是一个玩家,对奥美电子没什么好印象,我把这个观点表露给apple,apple却想试试看,因为国内最流行的
三款游戏:《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《反恐精英》都是奥美电子代理的,应该有发展的机会。

5月底,我也辞去了工作,而apple正在策划一个《深海争霸》的比赛,请我们战队来做裁判,这是我第一次和他一起工作。apple的工作能力是
我认识的人当中最强的一个,除了整个《深海争霸》比赛、奥美电子在太平洋电脑节上的形象宣传、拍卖活动等等都是他一个人在策划和布置
,而且有条有理。不久之后,我也加入了奥美电子,我们成了同事。以前和他一起工作过的[AOQ]cat对我说,“apple对工作要求很严格,你跟
他一起一定能练出来”。在之后的工作生活中我深有体会,apple确实是一个对工作要求极为严格的人,每个细节他都不允许有疏漏,用他的话
说就是“这个细节漏下一点,那个细节漏下一点,最后叠加起来会是一个惊人的大洞,而且没法去补。”

每次开会,apple总是会提出一大堆的工作要求,我也都一一记录在笔记本上,但是一个人工作能力毕竟有限,还是有不少事情没能如期完成,
每当遇到这种情况,apple就会反复强调,这些细节都是重点,坚决不能有闪失。将我们狠批一顿之后,apple都要请我们吃顿饭,这种情况一
直持续到kulou.csa加入我们。

他的工作作风无论在生活中还是游戏里都一直贯彻始终,《魔兽争霸3》上市之前,我们拿到了测试原盘,我迫不及待的安装游戏,而apple却
在仔细地阅读说明书,对战三盘之后,他就叫我修改说明书翻译稿中的错误,让我震惊的是,几乎每个错误都没逃出他的眼睛,除了一个标点
符号。那三盘,我也都输了。就是这种严谨的工作作风和生活态度让他在早年就能成为一个星际高手的吧,游戏和工作一样,都需要认真去对
待......”

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如他所述,苹果对工作的认真是圈内出了名的,他将这一点也完全融入了游戏之中,例如在CESA时,我看到他与小河一人一本英汉词典,一起
研究一个游戏中所有的内容,而那个时候我们既不是写攻略的也不是替人推销软件的,那个游戏只是偶尔碰到令大家喜欢而已,没有人认为在
了解基本操作的情况下应该去细致地连帮助软件也都研究到,就好比你在进入一个新游戏后用鼠标乱点一通也大概猜到了八九不离十,关键在
于,那只是个游戏而已。

按照那个时候流传的说法:用terran的不是菜鸟就是顶尖高手,苹果被排在兵器谱第一名已经说明了这一点,所以在后来263与新浪组织的星际
比赛中苹果失利很令人奇怪——虽然那根本就不值得奇怪。
打败苹果的是一个哈尔滨人,本名洪哲夫,ID:hongzf

关于hongzf这个人的传说是多方面的,记得曾经有个人给他写过传记,关于他拿比赛冠军这一事实本身并不吸引人,关键是有两段介绍引起了
我们的兴趣:

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“ ......高中一年级的时候,他开始念叨着要买一台大型游戏座机。但是一台大型机好几千元钱,家人没有同意。
  高中二年级的时候,舅舅去世了,父母都忙着料理舅舅的丧事,把他一个人留在了家里。但是他却做出了一个惊人的举动:他买了一台大
型游戏机回家。
  那台游戏机是他梦寐以求一年多的心爱之物。由于常年泡游戏厅,他不仅了解各个游戏的玩法,也熟悉了各个游戏机代理商。那台大型座
机本来要价五千多元,他的痴迷让老板感动了,两人最终以3800元成交。
  洪哲夫看中的,是那台机器主板上有个他一直想玩却总也玩不好的游戏《黄金鹰之剑》。多年以来,洪哲夫养成了一个习惯:任何一个游
戏,他不玩则已,只要接了手,他就一定要玩到最后一关。
  不达目的,他绝不罢休。
  倾尽了积攒多年的压岁钱,又从别的玩友那里借了一笔钱,他终于把那台机器搬回了家。
  进门的时候,他们遇到了麻烦:家里的门太窄,机器太大,进不去。他让搬运工上街又找来两个临时工,硬是把家里的门卸下来,才把机
器搬进门。
  母亲奔丧回来,一进门,大惊失色。家里的门框上的水泥还没有完全干透呢。进了屋,看见摆在方厅里高高大大的那台机器,母亲哭笑不
得。
  从此后,家里就开始凌乱起来:客厅不仅是洪哲夫自己的战场,还是他领着一群“战友”们的战场。父母向他提抗议,他解释说:这个游
戏太精彩了,好的东西我不能自己一个独占呀。
他对那台机器到了痴迷的程度。他不再出门了,除了上学,他天天泡在那台机器前。他用录音机把游戏的音乐录了下来,上学放学的路上带着
耳机子听。他甚至找来一台照相机,想把游戏的画面拍下来,然而胶卷浪费了好多,由于不懂照相的原理,最后除了白花花的一片亮道子,他
什么都没拍下来。
  然而半年后,他就对那台机器失去了兴趣。“太简单了,没意思了。”于是家里的门又被卸下来了——不卸门,买主也无法把那台机器搬
出去.....”

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如果说,这段内容足以热爱游戏的我们任何一个为自己有限的投入感到汗颜的话,下面一段介绍则描述了一个真正的游戏疯子:

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“......最让他刻骨铭心的是第二次全国比赛。1999年7月24日,他参加了“263在线”举办的全国大赛,当时,有2700人参加这次比赛被称为
是中国最高水平的比赛。比赛是艰苦的,他从7月24日上了网,几乎就没有下来过——睡觉的时候,是他的战友们替他守着机器。从7月24日到8
月24日,他一共在网上呆了将近600个小时,其中电话费他就花了一千三百多元,而网络使用费更是高达四千多元,到了最后,他实在没有钱交
电话费了,不得不靠朋友接济才完成了比赛。
那个时候的洪哲夫分不清白天与黑夜,除了简单的生理需要,他的生命里只剩下一件事:征战。
  8月24日下午2时,屏幕上,他的“军队”已经取得了决定性的胜利,他成冠军已经成为定局了,然而回身再看,家里空无一人,他大惊失
色,此前,爷爷得了胃癌,已经多次病危了,难道……他跳上出租车,赶到了医院。静静地守护在爷爷的床前一夜之后,8月25日早上,爷爷去
世了。洪哲夫擦了擦头上的汗水,长吁一口气。有个问题后来他一直问自己:假如,爷爷早一天去世了…… ”

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正是这样,hongzf做选手最辉煌的时间是在99年,为了保持这种状态,洪哲夫和朋友开了间网吧——他们需要场地进行交流,也需要强大的经
济保证,而网吧成了他们交流的场所。按照资料里的介绍,他们的网吧,名字叫“星际探索” 。但那个作者在采访hongzf时搞错了,网吧的名
字是“星际远征村。”

这段美好的日子终结在2000年,那时正赶上“电子海洛因”的名字响撤祖国神州大地,hongzf在试图向来查封网吧的警察解释的时得到的回答
是对方抽过来的一记耳光,此后“星际远征村”再也没有远征过。

二 雏形

 

hongzf在湖南BN用的是ID是dby,也是老湖南战网的第一高手,与263的CSA半壁江山不同的是,老湖南战网大多没什么组织,而综合水平却比263
要高一个档次,这是一个普遍流传的说法,263的玩家自持有些水平,对此很不服气,便去老湖南BN找高手对战,结果是为老湖南众多高手所折
服,自己也索性留在了这里,我碰巧也是被老湖南高手打寒了心的人之一,给我制造这个感觉最强烈的人当然还是hongzf,问题在于,他只是这
里比较突出的一个,还有相当一批高手,时间间隔太久无法记起那么多人,幸运的是原老湖南的著名女玩家:qqstar(现在的ID是[Girls]-Beer
)在前一段时间写了一个《湖南战网回忆录》,里面提到了不少那个时代的老玩家:

.................................................

“....将思绪拉回到战网,我不禁想起来那些亲密的战友、侃侃而谈的朋友以及那些朦胧的记忆片断。
dby,这个名字谁也不会觉得陌生吧?那个时候的hongzf(dby),我觉得在老湖南的时候应该是他最鼎盛时期吧?老小子打仗从不给别人look
的,我侥幸看过一俩次,但是我没有哥哥们那样的头脑,看了还是学不会。dby那个时候只和red-apple等等几个非常之熟的高手玩,也许是好
朋友关系,我有幸和昆明的zy.km,也就是青儿,在对dby用了极其残酷的口水攻击之下,他答应于我俩对战(2VS1),不要说我们过分哟,那
个时候我连快捷键都不会用,A键也都是后来才会的,那个时候我是菜园子里边一只小菜鸟,只会乱飞,(现在降级做了菜虫子,只会乱爬了,
更惨。青儿不亏是女中豪杰,不但要救我,还要进攻,可惜由于我太过分的菜,最后我们还是落败了,然后大家联盟退出……

单挑王子,据说是hongzf的徒弟,没有与之战斗经验,不过人如其名,1VS1打起来很酷噢!

本田一族,曾是NNN-team政治部主席,擅长P,防守进攻型,打发稳健,不过我在2VS2中常常连累他落败,惭愧啊。而哥哥ystar曾经和他多次
1VS1,从来没赢过,丢脸。(不过哥哥们当它是游戏,从没认真打过,唯一一次,他不知道哥哥有副基地,进攻主基地,被哥哥偷袭成功,呵
呵,说来也不算卑鄙,因为这是战略问题。

S.ken,NNN-team的队员,属于绝世冷傲的一个上海弟弟,自视甚高,大家应该还曾记得他名字背后的介绍:惯与高手共进退……他是用P的能
手。经常与pby一起2VS2,当时绝对的无敌组合啊!

Pear,大家也许都不记得了,擅长Zerg。因为我记忆中他好像只用这个和我打过,同一时期的他的几个朋友,虽然名字记得都不太清楚了,依
稀记得妖刀、battleman,也都是Zerg的行家。现在Pear最近的行踪似乎已飞到了深圳工作,近况不详。

沈欢,弟弟的英文名字太长,不记得了。(不好意思啦,战斗种族任意,教了我不少的战斗经验,空投就是他教的),这个弟弟,可是湖南战网
公认的老好人、好好先生噢。

sw888,[Girls]-亲亲常找他练习1vs1,具体的发挥我就不太清楚了…估计是个很擅长用兵之法的人…

如月影,高手一族,偶尔会说说话,平时惜言如金,一个影子似的人物。

Deviljacky,这个弟弟同样是哈尔滨人,乖巧的很,打仗常会会对你进攻、防守啦,相应措施自己选择,估计和hongzf学了不少东西,很厉害
哟。现在英国读书,近况不详。

Lothario,很好的一个人,可惜没有多少共同作战的时候。

SHIXIN,也就是M.Y.T.H 湖南的网管,手握生杀大权。呵呵,随时可以让你出去凉快的一个人,就是比较傲了一点,没啥印象啦。

李逍遥,很风趣的家伙,自称逍遥居士,聊天好搭挡。

缥缈,一个女孩子,这样潇洒的名字,看来是个甜妞妞,可惜一直没有机会与她作战。曾经约好几次1VS1都没有成功,因为种种原因而取消了
,最近似乎出现在北京263战网。

rick-,北京的一个弟弟,我在战网有些人嘴里的:知心姐姐,这个原由于他,是他第一次找我诉说心事,现在估计正在刻苦攻读。

Z.F,呵呵,老朋友啦~~~~怨不得损你几句,擅长P,一开始的时候,兵站啦,工人啦,太少,一次战斗完毕,交流了一下之后水平突飞猛进。
Bighunters,眼看着他就飞快的补足工人,造了N个兵站,敌人=死给我看^^,现在正在飞快的提升战斗力。

小蜜蜂,一只小蜜蜂啊,飞啊,飞啊……一个湖南弟弟,打法非常稳定,最近好像去工作了,据说是从事行政工作——城管部门,啧啧,不要
怪我多事,捞不少的油水吧?xixi

天地,又一个湖南的网管,玩失踪去了,没有共同作战经验。

CYL,哈哈,陈亚力同志,英文名字太长,只记住了后边三个。(呵呵,一个想了三天三夜才想出对付我的所有办法,这是他说的哟~我可没有夸
大。最早,我的遗失的神殿,也就是LT,大都我打输了就找他要回分数,他看见我就说:我给你送分来啦~)最后一次作战,我兵败麦城~他也因
为种种原因不再能来玩了,我还为了击败他把所有的Ladder地图用了三天三夜全记下来呢,7456!

迷惘-2000,好像是四川的一个弟弟,战斗力10000,我那个时候只有500。(打仗的时候非常之狠~~`辣角色)

[CD]YUKKI,四川成都战队的一个mm~~~~合作过几次,mm的声音很甜,哎呀~甜美眉。

[N.N.N]小鸡蛋蛋,神龙见首不见尾,常常打个招呼人就闪了,战斗似乎是他的唯一目标。

AOQ.cat,具体前边的是不是AOQ我也不太记得了,一个很乖的猫咪弟弟,擅长Zerg,打法稳健,喜欢飞龙配小狗。文章也写的不错哦。


AK~47,[N.N.N]-team的军委部主席,在老湖南的时候,还不是很显眼…哥哥曾经海扁了他一次…然后再也没在一起玩过…现在,估计是哥哥被
他海扁了…;(…战斗力明显提升太快~现在的AK~47…不苟言笑…只有一次我说了一个关于更年期的笑话,才看见他说了一个大家都特喜欢说的:
倒~估计被我逗乐了…^^

INTERMILAN,我的球迷弟弟,老湖南的时候,我被欺负只有他能帮忙,因为特能骂人,以至于我所有的朋友、弟弟、妹妹都被他骂跑了-_-,宝
宝可别生气哟~姐姐这是实话实说,现在的宝宝变得很好啦,即使忍无可忍的时候都不再理会了。现在弟弟已经很厉害了,只要他在,2VS2的战
斗我一般都不需要太操心。

BEN[POC],[Girls]-莹莹的男朋友,哥哥介绍我认识的,每次打完会看见他说:你怎么突然这么菜了? ^^他也不知道我们是三个人一个ID,可
那个时候我也不知道他[她]们是俩人一ID呢。

Kin,湖南最早期的元老之一,zerg玩家,打法就当时的情况来说是非常的新颖的,不过到了99年的时候就玩失踪去了,一个很好的广东人玩家

无月,离开了湖南之后他来到人气火爆的上海战网,新ID?Sorry啊,没有经过许可,不得揭露出来(会被砍死滴)xixi,其实我也没记住,只
不过看见ID知道绝对是他了。

寒羽良,城市猎人,很COOL的ID,一位来自重庆弟弟,主页大家应该知道(论战高手之星际争霸),虽然整天RANDOM,但我还是觉得他的P是三
个种族里边最好的,目前已经是月收入过万的IT人士了。

link,也叫做Terranforcer,现在的link.sca,上海人。顾名思义绝对是位T好手,不过也跑去上海战网而很少来玩湖南了,偶尔看见也只是寥
寥数语便人间蒸发^^

=cloud=,一个极度疯狂的刷屏真男子,看见他我总必须做好逃跑的准备。在湖南战网就属他打得最多,和他作战常常感觉到口水怪不断的涌向
你基地,直到你推出,此是一个“强“字得了。

草稚京,Zerg玩家,现在也不知去向了。

凤凰,具体的应该是四个字的名字,常和他弟弟共用一个ID,Zerg喜欢潜伏者配刺龙,不过已经如闲云野雀般消失得无影无踪了。

Pby,同属地的还有keer.csa、xxx.csa,和我同是广西地区的人民丫^^,此三人帮一度在湖南战网呼风唤雨逍遥自得。其中pby也许是他们中最
小的,据可靠消息报道其人最近隐匿在北京某郊区外以贩卖MM为生……。keer那个时候好像还叫做“钾肥猫”、xixi、加菲猫。而xxx无疑是最
狂妄的一个,经常使用马褂ID到处叫嚣,呵呵。他们中还有一个鲜为人知的玩家——乌咪,如果你是最早期的一帮玩家或许还曾记得有一个大
富翁战队,他就是其中之一。他们来南宁的时候,也许就数乌咪最酷了,一头长发,一句话都不说的腼腆男孩……

ss.glacier,南宁人^^,此人也元老级的星际玩家了,早期曾和kulou、apple等人混迹于国际BN中。我最害怕他的P,一个将魔法发挥的淋漓尽
致的厉害家伙(经常将12的电兵编为一队,由于没得偶的点化,克隆控制一团遭,从而导致我的一只小小狗遭到惨绝人寰的烧烤,5555。虽然
我也是南宁人,但一直没缘也似乎在快要离开湖南网了才认识他,大家会常看见我在新上海叫他[阿桂],因为我在一次被扁得没有信心的时候
出来看见他来了一句:again,直接吐血晕倒~一如见鬼。呵呵,觉得太过分,就变成阿桂了。

[Girls]-亲亲,以前的yeanling,现在的紫泪_Angel和[Girls]-莹莹,我们MM战队的主力成员哦。
还有许许多多的朋友、搭挡、对手,都因为太久了,名字已经在记忆中模糊,但是,我想说的是,我的朋友们,我很想念你们,我很怀念我在
湖南战网和你们共同进退的日子……”

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女孩写的文章看上去一切都这么美好,可惜美好的是过去而不是未来,每当我们沉浸在过去某段美好时光中露出曾经幸福的微笑时,就不得不
为这段自我安慰损耗的时间付出多10倍的辛酸与泪水。

99年唯一困扰大家的是1.04版本一个著名的BUG,开始还只在小范围传播,后来成为令全世界玩家头疼的问题:

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“....小狗变飞龙法:

  以Zerg为例.

  先要做到Hydralisk(口水兵)已可以进化成潜伏者.

  再造出一些zerglings(又称狗仔)和一只Hydralisk就够了. 再把Hydralisk编为1队. 狗仔编为2队这下就到了最激动人心的时候了.

  按住ALT键不放,在反复按1,2,1,2,12,12..... 右手也不能闲着, 要在按1,2,1,2的同时不停的按鼠标左键点击进化栏中 变为潜伏者的那个
图标( 若把Hydralisk编为2时, 你在1,2之间来回切换时自然会出现, 当然你还要能进化成潜伏者才会出现).

  方法说完了. 若没有成功你只需要将在进化中的Hydralisk取消掉反复做就行了.”

   我在实战中将该法发展如下:

  先按“alt+2"将画面切换至口水兵,这时点击画面上升级为潜伏者的图标,然后迅速按“alt+1"将画面切换至小狗,切换的速度不能太快
也不能太慢,如果你的速度合适的话,这时你的小狗就会变成蛹了,取消后就会变成飞龙。如果技术练习得好的话,变飞龙的成功率可达到
100%!!!! .....”
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这简直就是明目张胆的作弊,就是这个著名的BUG,导致Blizzard不得不在最快时间内做出1.05版本的补丁,修复了此BUG以及terran族可以平
移基地的BUG,然而事情到此并没有算完,我们在解决BUG的同时都忘记了处在一个正在飞速发展的时代,既然有黑客能进入美国国防部的系统
内,做一个游戏的作弊软件真是轻而易举,所以在1.05用了没多久的时候,星际的开图作弊软件出现。

最初的作弊软件非常简单,只能开全图还看不了具体建筑,这其实只是在初期探路上占点便宜,而ZERG选手若是想RUSH对方的话还有些难度—
—不探路直接就把zergling派过去很容易引起对方怀疑。

不过这个如同游戏一样,作弊软件也是不断更新版本的,甚至远远超过游戏本身——如果你接触过网络游戏,就会知道针对性的外挂有多少。
应该说,一个游戏作弊器种类的多少可以证明这个游戏受欢迎的热度。后来我在一家网络游戏厂商的时候,公司代理的那个游戏状况糟糕透顶
,人少得可怜。这时突然在网上看到某某游戏外挂很多,网管封不过来,某某游戏私服猖獗,有人员流失等等。我的上司为此颇有些欣慰,我
当即指出:我们的游戏还没有人去做私服,也没有人去做外挂。这个话是在暗指某某著名开发作弊软件的小组声明不给我们游戏做外挂的事情
——根本没几个人玩,做了也没人用。


所以我们有个不成文的概念,若是想比哪个游戏更受欢迎的话,比比谁的作弊软件多就成了,还有个更简单的方法——用搜索引擎找游戏名字
,谁搜出的多就算赢。


有一种说法:1.06与1.07无论对兵种做出任何修补,起版本的迅速出现都是因为1.05的作弊软件引起的,这个说法不无道理,因此在1.07版本
出来时,大家对可以杜绝作弊的高兴程度高于研究新版本属性改变与新战术的研究,但我们忘记了一点是:既然1.05的作弊软件可以做出来,
1.07一样可以。
不到半个月的时间1.07的作弊软件就出现在BN上,到此为止,已经没有可以保证公平的方法可言,包括到现在,任何缺少裁判的战斗都无安全
性,除非出现一个权威的机构能够保证这一点。

99年底时,有个叫麒麟的人找到当时热情正高的笔者,询问是否愿意加入韩羽良搞的一个组织。

战网裁判组在99年底和2000年初正式成立,这个组织是由韩羽良发起的,组织吸收了当时国内服务器的一批高手与老鸟做第一批裁判,专门负
责为各个战队之间的比赛提供裁判,保证比赛的公证性,并且每个裁判必须抓图并写出自己所裁判比赛的战报。由于组员的名气都很大,因此
玩家们都认可了这个组织并且在战队间的比赛中主动请裁判组来组织工作,以至裁判组有时不得不同时分出人手应付两场比赛,尽管如此,裁
判组在选择新组员时仍很严格,例如某一批新组员只有一个人,还是当时著名的选手如月影。

裁判组第一次裁判工作是两支昙花一现的战队——HK战队与NNQ战队。因为他们仅仅在99年底与2000年初繁荣过一段日子就消失了,但两支队伍
都做出了些不俗的成绩:
HK战队后来与CSA战队的比赛中,以3:0将CSA打得一败涂地,3个失败者包括KULOU本人。

NNQ战队则做了另外一件事情,如果他们知道后来这件事情对中国星际的影响,真该为自己感到自豪,这个自豪来源于他们主页上的两句话,这
两句话一直被星际玩家们传诵至今:

我们不能玩一辈子星际,但我们可以做一辈子朋友。

后来这句话出现了各种起源版本,说法不一,我们索性在此纠正:这句话最先出现在NNQ战队主页,时间是在在99年底与2000年的交替期。

对那段时期没有感性认识,绝对不会想到这两句话给玩家们带来的震撼,尤其是在后来“电子海洛因”的压力向玩家们扑来时,这两句就显得
更悲壮,而玩家们也就更团结,固执。

2000年初,韩羽良发了一个帖子,提出了星际职业化的设想,这恐怕中国第一个(也许以前有,但没正式提出)正式提出游戏职业化设想的,
立刻回应无数。在那个时候,大多数玩家还很迷茫,应该说,玩家都渐渐开始意识到这并不单纯只是个游戏这么简单,但没有人能出说清楚星
际又到底该是什么,这个帖子无疑激起千层浪,所有人(包括我在内)都为此激动万分:是啊,若是我们喜爱的游戏也能够成为一种职业,那
该有多好!有人甚至说愿意用一生来支持,反倒是韩羽良后来自己发帖子给大家降温,让大家保持冷静。随后他为了实现自己也是玩家们的共
同理想,开始了他的北京之行。

韩羽良的想法是,通过找国家体育总局和象新浪这样的国家机构或是大网站大集团投资给玩家们做俱乐部,通过打比赛拉广告,这是个最基础
的想法,也不可能再有别的想法,而在2000年那个时间里,如果你坐在这种国家机构或是集团经理的位置上时,有个小孩跑过来告诉你说请拿
出几十万帮他们做游戏职业化,你会怎么想?当然,在你觉得搞游戏是在扯蛋的时候,怎么也不会想到3年后中国富人百强的排行榜上,有个做
游戏名叫陈天桥的人以40亿资产占据了第10的位置。

所以阿良这次几乎是无功而反,但这只是第一次尝试,成功大都是在无数次失败后才到来的,更何况还有广大热情的玩家们在后面不断进行第
二次,第三次,第四次尝试,为实现目标而努力,一次次地冲击那根深蒂固的传统观念,面对着一批批初出茅庐思想幼稚撞了南墙也不回头的
孩子,前者无论如何也不会理解,而他们更不会明白,这才仅仅是个开始。

三 诸神与众将

兴起

不过阿良还不能算没有收获,第一是见到了主页的合作者阿蔡,谈起主页,当时最火暴的是一个叫“阿蔡新时代之星际争霸”主页,老实说,
这个名字起的非常烂,不过该主页是当时国内星际网站中最火暴的。原因是阿蔡将主页与论坛合在一起,设置了一个谈论区在首页,讨论双方
谁有新的战术观点就在首页上发文章,因此阿蔡倒是省的去更新页面了。但这个工作终归需要人做,于是99年底,阿蔡与城市猎人工作组的海
怪(代表韩羽良)在老湖南一个私人频道里商谈合并主页的细则,并在不久后正式将主页合并,主页的名字叫:

“论战高手之星际争霸”


另一个是北京的星际范围出奇得好,似乎北京所有打星际的玩家互相都有联系,高手们固定在每个周末互相切磋,这个地点在五道口一个叫博
师的网吧,每到周末晚饭后,无论远近,玩家们纷纷从城市各个角落出发向这个地点挺进,他们坐车,乘地铁,打出租,骑车,走路,采取各
种方式但目标一致。虽然大家都知道,网吧的机器数量有限,而且以目前自己的路程来说,赶到那里也只能是站在一旁看着——座位也没这么
多,事实上每个周末那里都有相当一群人站在网吧里一直到天明——包括我在内,我大多次去时也很难找到座位,有时钱也不够包机器玩(只
有来去路上的车钱),又不好意思总让朋友们请我,因此便一直看着别人战斗到天明,然后心满意足地坐车回家。

之所以要把北京这一段单提出来,是因为北京高手群体之间的一次关键碰撞使阿良后来北京后有机会与韩国留学生中的星际爱好者碰面,而这
次碰面成为后来中国星际玩家从技术上迈向职业选手的开始。

在1月的时候red-apple与CPGL的朋友们报名参加了北京高信达的星际比赛,比赛规模并不大,按预先的估计,以这样一群在全国都算一流的水
准的人,冠军被他们包揽是板上钉钉的事,但事情偏偏就没这么简单,red-apple等人的强大军团遇到了另一个98年在官方BN征战的高手
sunmoonstar以及他所在的[Beijing]战队,在很轻易扫清其它散兵游勇后,双方在比赛第2天开始真正的较量。

第2天的比赛,用惨烈来形容实不为过,双方杀得天昏地暗,两个军团的高手们不断互相淘汰对方,然后自己再被对方淘汰,最后red-apple本
人也被人在半决赛打下来,单打冠军被[Beijing].M获得,而apple则在2V2决赛中与老搭档lan.yf战胜对手找回了尊严。

作为高手来说,输了不服气是很正常的事情,因此在过了两天hongzf到北京时便一同给拉了来,集合人马浩浩荡荡杀向五道口踢馆。从此后,
每个周末到五道口大战一晚上,已经成了日常生活的一部分,北京的玩家们也大都养成了这个习惯,每到周末汇集在五道口博师网吧,所以韩
羽良到了北京后,北京的玩家带他去的第一个地方就是五道口,在那里目睹了[Beijing]队双手操作键盘与将鼠标敲得啪啪响的韩国式的习惯,
随后在众人的建议下red-apple与韩国留学生 [Beijing]min打了几场,其中的一场后来被stoneman写了战报发在《电脑商情报游戏天地》上,
并提出了一个新的战术名词:

韩国扩张流
下面是那篇影响了整整一代星际玩家的战报:

.................................................

《Red-Apple vs [Beijing]Min》国内最早的战报撰稿人stoneman当时写的战报
地图:Lost Temple
Red-Apple: Terren, 12:00
[Beijing]Min: Zerg, 3:00

前言

不记得已经有多长时间没有给朋友们写过东西了。不过阿良(就是前几期为大家带来战报的寒宇良)非要我来记录这次的北京之行,却也无从
推却。说起来,自己也曾经是中国为数不多的以游戏为职业的人——当中的一员。老友Saint一次在网上问我,是否会一直以游戏为生。我说,
我曾经以游戏为生,曾经有过这种日子。但这是一碗青春饭,没有人能吃一辈子。等到一个人的经历、年龄到了一定的程度,自然就不再做这
一行了。以我现在的生活来说,游戏更多的像是一种艺术,我沉醉其中,却并不沉迷。

从另一个方面来说,也正是有了像《Starcraft》或《QUAKE3》这样博大精深的作品,才使游戏始终没有离我而去。她们就如一杯醇酒,越是仔
细品味越感觉到奥妙无穷——永远不要说你已经了解了一切!

今天要给大家介绍两场精彩对局,是在北京的网吧里,笔者有幸目睹的两场比赛。也算是机缘巧合吧,Hongzf(见前几期战报中的介绍)和阿
良都因故来到北京,大家拉上Red-Apple等一众北京高手,在五道口大宴三日,一起度过了疯狂而快乐的三天。其间的重头戏,便是找
SunmoonStar约上了在北京的著名韩国高手[Beijing]Min,由Rad-Apple和 Hongzf分别与其手谈了两局。现在先给大家介绍Red-Apple和Min的一
局比赛。

带刺的苹果

Red-Apple成名极早,在当初SC刚刚推出的时候,他因在国外的Battle.net上的中国人里排名第一而声名远扬。在圈子里,Apple是公认的中国
Terren最强,其对人类部队、战术的理解和指挥都可说炉火纯青。现在很多新崛起的高手使Terren大都从Apple的打法里吸取了很营养。生活里
的Apple开朗洒脱,爱交朋友,很逗人喜欢。而且Apple至今未婚,孤身一人……咦,似乎走题了。[Beijing]Min则是一位留学北京的韩国学生
。我们知道韩国近年来的星际水平突飞猛进,已经达到世界顶尖的水平。受此大气候的影响,Min的星际水平提高很快,而最近更是请了韩国国
内的职业选手进行辅导,专攻Zerg一族,在北京著名的五道口一带未逢敌手,远近闻名前来挑战的高手无一例外铩羽而归。那么,我们就一起
来看看这场波澜起伏的大战吧!

血泊中的Lurker

地图双方商议后用Lost Temple。事实上,这次较量所有的比赛都是在Lost Temple上进行的。双方均没有用Random,都是直接选择了自己最擅
长的族。如本文一开始所述,Apple选的人类,出现在正上方,Min的虫族则在右边。小地图上可以看到,左下方还有两个绿点,这个就不必在
意了,那是笔者飞起来的基地和剩下的一个SCV :) 。作为记录员和裁判,笔者的4个SCV没有同时相互焊死,这是我的失职,看来还需要加紧练
习啊。

Apple第7个SCV一出来,就派出去探路。Min当然也是把领主派向12:00方向探路。按照两个人的位置,显然都会很快找到对方。第8个SCV出来造
了一个Supply。而Min一直没有造Spawning Pool,在第8个工人的时候他直接造了一个领主。然后接着不停地造工人,看来是直接出二基地的打
法了,但他并没有用我们常用的气矿偷工人的方法(注:所谓的气矿偷工人,就是在一个领主时工人已达到9个,这时用一个工人去造气矿,就
可以再造一个工人,然后在马上把气矿取消掉。这样,你在人口上限为9的时候就有10个工人在干活了)。

Min的领主到达Apple基地时,发现有两个SCV居然在闲着没干活?!我想,其实这时候一个SCV是在那里等着造兵营的,第二个则是刚刚造出来
。而Apple此时显然在忙着看对方的基地和指挥那个探路的SCV,因为它也刚好到了Min的基地啦。当然他发现Zerg有大群工人,却还没开
Spawning Pool。然后SCV回来的时候看见了Min把第二个基地造在了高地下方的入口处,这里同时护住了主基地和高地下的副矿,是Zerg理想的
放置基地的地方。Apple则在高地的口上做了一个兵营和一个Supply,Terren在这种有窄口的地方经常这样造建筑,由于进来的路很窄,机枪兵
配合一个SCV,完全可以抵御初期的Zergling或狂热战士Rush,而且省下了造碉堡的钱。此外,以后大部队要冲出去的话,把兵营升起来就行了
。同一时间Apple开始造采气站。

另一边,Zerg的采气站已经完成,3只雄蜂正在忙碌地工作。随即,在第二个基地尚未完成的时候,Min又在高地下的副矿造了第三个基地!注
意此时他还没有任何部队,一只Zergling 都没有。不过别奇怪,Zerg的这种嚣张打法在Lost Temple这张图上可算是堂堂正正的战法。总之在
前期除非敌人也是Zerg,否则在此时并没办法有足够的进攻力量。等到第二个基地一完,敌人的来袭部队就算现造Zergling都可以轻松击退。
而前期一过,Zerg在资源上的优势就是显而易见的了。

Terren并没有贸然出击,稳健地在入口再修了第二个兵营。很快,Zerg的气到了100,开始升级主基地。与此同时,Min造了4只Zergling,派向
人类基地进行试探和侦察。此时Apple已经有了5个机枪兵守在入口处,第二个兵营尚未完成,已经开始造武器工厂了。Lost Temple这样的地图
,易守难攻,初级兵种从正面太难攻进去了,尽快升级科技是必须的。4个Zergling到达人类基地的入口,只扑死了一个机枪兵便倒在血泊中了
,没有机会冲进去观察到对手基地的发展。看到这种情况,后续的Zergling退了回去。此时虫族的第二个基地已经完成,新出来的3只幼虫全都
做了工人。在主基地升级到大约一半的时候Min开始造刺蛇站,这样的话刺蛇站和主基地升级会几乎同时完成,是最快出Lurker的方法,请朋友
们一定注意这种建造的顺序。Apple则造了Academy之后,开始造飞机厂,同时也开始造武器工厂的附属建筑和卫星。然后Apple再次让一个SCV
过去侦察敌人的发展方向,结果唯一的发现是对手在高地下方的第二基地做了两个地刺塔便被戳死了。不过随即Apple的第一架幽灵飞机出来了
,显然侦察的任务将由它来担任。这架幽灵飞机没有急着冲出去,而是首先在基地的外延巡视了一遍,看看有没有准备空投的迹象,或者有没
有敌人在附近偷窥的领主可以干掉。这里体现了Apple的经验和稳健。然后飞机来到Zerg高地下的副矿,发现这里已经有很多工人在开足了马力
干活了。

人类的基地里,飞机场的附属建筑也已经完成,而且飞机场还不停地闪动着,Apple造的到底是什么呢?此外,他还在飞机场旁边补了一个碉堡
。Min的刺蛇已经出来了,Lurker的升级显然就要完成了。此时他才在主基地的气矿旁边做了一个地刺塔,以防人类空降。而我们的Apple……
没错,他就是要空降!已经有两架运输机完成了,武器工厂和两个兵营正在不停歇地生产着。Min把前沿阵地的地刺塔补到4个,然后一口气做
了5只Lurker。他把Lurker埋在双方基地中间段,如果Apple打算正面用坦克和枪兵进攻的话,路上会损失惨重。同时Min让刺蛇在基地外延来回
巡逻,也是为了防止敌人的空降。注意小地图中几个白点的分布位置,Min的领主很好地监视着敌我双方的几个战略要点,这样可以在第一时间
知道即将到来的异变。然而……

Apple还是来了。他的两架运输机从右上角绕了过来,一直冲进基地里,在地刺以外的范围降了下来。空降部队是大约12个机枪兵和4个护士,
一下来他们就开始屠杀农民,并打掉了刺蛇站。此时Min正在做飞龙塔,他的刺蛇并没有冲上来,因为显然不可能有什么作用。Min把基地里的6
只刺蛇移到旁边全部做了Lurker!另一方面,Min把埋在地图中间的Lurker钻了出来,冲向人类的基地。可是大量的机枪兵堵在高地的入口,
Lurker无法进去,而在赛后Min说到,由于此时他同时控制两个地方,一忙乱按错了键,而且刚好是最关键的一个:Lurker钻地的“U”没有按
到。于是,4只Lurker就这样在人类的基地门口化为一滩血迹。

回到Zerg的基地。机枪兵正在拆尚未完成的飞龙塔时,忽然发现了孵化中的6只Lurker,立刻冲了上去。Lurker刚刚完成,准备钻地时,我相信
所有的人都听见机枪兵打针时那声畅快的叹息,接着是一个卫星探照,于是6只Lurker在埋下去后就只剩3只了。不过Lurker一旦埋下去,对机
枪兵的杀伤力就太大了。人类的这次空降,总算是被挡住了。此时请一定注意小地图,有3个白点分别移动到正下方的主矿和副矿,以及左边的
那快副矿处。诚然,现在整个的局势明显偏向人类有利,但Zerg一族自古以来令人恐惧的繁殖能力和强韧的生命力,就在此时成为它是否能扭
转局势的关键。

战斗进行到此时,双方都还没有进行任何攻防上的升级。

韩国流的扩张

上面告诉大家注意的那三个小白点,是三只雄蜂。就在空降一开始时,Min已经意识到了主基地危险,他把三个工人同时派出去,占三块矿!如
果你以前有留意国际赛事的战报的话,就会知道这是韩国流Zerg选手的典型扩张法。用资源上的绝对优势对抗科技的不足,是Zerg最纯正的战
法。

人类的基地里,Apple在做了一个Engineer Bay之后,又补了一个兵营。Zerg在6:00的主矿和副矿的基地都已经开始孵化(见小地图),然后又
出了几只飞龙,想在空中拦截敌人即将到来的再次空降。象 Apple这样的高手,在前方作战时,基地里的兵营是绝对不会停滞的。他们都喜欢
把兵营编上号,在打仗时直接用数字键和热键造兵。因此,Apple的运输机回到基地时,已经有足够的兵力进行第二次空降了。这次的兵力增加
到了3架运输机,和上次不同的是,两架坦克降了下来。Min的飞龙虽然迎了上去,但是数量还不足,无法做到有效拦截。机枪兵一旦下来,飞
龙只能离开,免得无谓牺牲。坦克展开后,Lurker也无法起到什么作用了,Zerg的主基地开始一点点地被拆掉。Min很快在副矿的二基地补上了
Spawning Pool。记住,无论比赛局势如何发展,Zerg始终拥有比人类超出很多的资源和金钱。

Apple到现在为止都没有造科技船,因此只能通过卫星探照来打Lurker。而Min就用两只Lurker在这里拖延人类的进攻时间,此时在6:00位置的
主矿和副矿,虫族基地都已经完成了。 Min又在3:00的副矿处补了刺蛇塔,并再次升级主基地。Apple终于拆光了Zerg的主基地,开始在高地上
架开坦克轰击下面的副基地。同时,他终于开始造Science Facility了。

和刚才一样,Min再次依靠Lurker和地刺塔拖延人类进攻副基的时间,他的基地又升级完毕了,然后把刺蛇站和飞龙塔分别造在 6:00的副矿和
主矿处。此时他在9:00处的副矿基地也完成了,见小地图。Apple通过卫星打掉了虫族副矿的Lurker,然后冲下来开始拆这里的基地。同时
Apple又做了一个主基地,并让它飞向左上角。他基地里的矿已经马上就要被采光了。Apple派了一架幽灵飞机到右下角的矿去侦察,不过Zerg
的基地并不在这里。

Zerg的三个基地在全力开工,真不知道Min现在有多少钱了。此时Apple又在自己的基地下面做了一个基地。他侦察到了Zerg9:00副矿的基地,
一架运输机赶了过去,6个机枪兵和2个护士开始拆这做毫无防备的基地。Min在6:00位置的副矿处连做了4个一排的地刺塔,防备地面的正攻,
然后在6:00的主基里又做了一个基地。

6只自杀飞机出现在Zerg的基地里!显然Min意识到,拦截空降最好的玩意应当是它们而不是飞龙。随即自杀飞机被派到基地外延巡逻。清除掉
9:00位置的基地后,运输机果然载着枪兵和护士飞了过来,因此马上就被自杀飞机……了。而各位请看Apple的基地……矿已经采光了!大堆
SCV呆在那里,在它们平凡而忙碌的一生中,竟然能有这么几分钟休息的时间,实在太不可思议了。显然是Apple已经完全认为胜券在握,就让
SCV休息会吧!后来Apple说,他现在的心情基本上就是在等着Min认输了……

Zerg的反击

人类的部队拆完了3:00的虫族基地,开始向6:00进发。首先他又在6:00副矿旁的高地上架开了一辆坦克。Zerg的主基地里,已经做了后虫站,
主基开始升级到第三级!Apple的副基地也完成了,但只有几个SCV在干活,左上角也是只有3、4个SCV在劳动。他显然仍然认为局势大优。
Apple的地面部队也到达9:00的副矿,坦克展开,远远地,同时也是慢慢地轰着。然后Apple就地做了一个防空塔,随即是一个Bunker。而Min…
…一口气做了8只Lurker!

Zerg的反击开始了。先是将近一队的刺蛇和Zergling充当炮灰地冲了上去,在它们的掩护下8只Lurker成功地埋了下去,然后……机枪兵和坦克
瞬间就消失了。Apple终于开始意识到危机,休息了半天的SCV们终于又开始忙碌起来。这时,虫族的第三级基地已经升完,开始升大飞龙塔。
Min把Lurker和新造出来的刺蛇装进领主,再放了两个空的领主在前面(空投的时候用来挡子弹的),随即向人类基地进发了。

Apple在高地下面的路口造了两个Bunker,旁边架了几辆坦克,然后开始出幽灵飞机。他还有一个SCV停在Zerg基地前,因此大群Overlord一飞
出Zerg 基地他就看见了。虫族的空降直接就投在坦克阵里,Lurker太多了,防御阵势迅速崩溃。Apple不得不退守到高地上。副矿的基地也飞
了回来。

Zerg的钱实在是太多了,5只守护者(Guardian)已经出发,赶往前线的战场。Min显然性急了些,他又把剩下的刺蛇装进领主空运到高地上,
但是在机枪兵、护士和坦克的阵势前,刺蛇这种东西实在太脆弱了。在消灭了刺蛇后,4架幽灵飞机冲了出来,开始屠杀孤立无援助的领主。
Min的守护者连忙停在地图中央,等候刺蛇的协助。在将近一队刺蛇和3个领主到达后,Zerg发起了最后的冲锋。5只守护者加一队飞龙,还有1
、两只Lurker的阵容,则不是现在的Apple所能抗衡的了。

两分钟后,Apple退出了比赛。

未完的战争

本战Apple先赢后输,非常令人遗憾。而Min顽强的斗志和嚣张的韩国流扩张法则给我们留下了深刻的印象。事实上,只要Apple早一些开副矿,
SCV能不间断地工作,是完全可以拿下这场比赛的。也许是第一局的轻松获胜使他有些放松(这是两人第二局的比赛)


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事实上,apple当时和[Beijing]min打了3盘,以2:1胜利,但另外两盘实在赢得太轻松,只有这局最具有代表性,可能过多是因为韩国人不屈不
挠的精神以及大胆地分派出3个农民分基地的打法(现在看起来很正常)给人印象比较深。以现在国内星际玩家的水平,可能随便抽出一个人就
能把当时这两个人任何一个打得落花流水,并且将以疯狂得多的扩张来回答对方的扩张,而对那个时期来言,“扩张流”的名词第一次被做为
一个概念固定下来。总之,星际在全国迅速普及开,随后一些文化层次较高的人也加入进来。


“炮弹在它们的身边爆炸,有的甚至就在它们的身上爆炸,但是没有用,他们长着厚厚的盔甲,而且他们的移动速度很快,我想坦克炮手很难
掌握提前量。只一瞬间,它们就冲到了我们面前,用牙来回撞击我们的地堡。

  我听到沉闷的撞击声在地堡外层响起,与此同时地堡的壳体开始向里凹,我竭力地扣动扳机,但我的12mm子弹对于它的外壳来说根本就无
异于瘙痒。子弹打到它的身体上然后弹出来,而它仍然在不知疲倦地机械地撞击。我真的怀疑它们是否是不死之身。”

hongzf有个老乡,叫祝佳音,笔名commando,现在《大科技》(也就是《大众游戏》)做编辑,2000时他写过不少游戏文学,其中有一篇是关于
星际的,这篇小说的名字叫《勇往直前》,后来被圈内称为星际中的“拯救大兵瑞安”,上面引用的两段就是这篇小说中的内容。这篇小说带
起了中国星际小说创造的浪潮。随后广州著名星际战队TS的一名叫新唐的队员,写出了经典长篇星际小说《血染的图腾》以及续篇《光辉岁月
》,虽然同期也有其他精彩的星际小说作者,但这两个人和作品最具有代表性,也最受欢迎。


于是大家普遍认为,到这个地步,游戏已经不能再单单只看做游戏,而应该作为一种文化来看待,这个说法不无道理,问题在于持这个观点的
是弱势群体,并且无力招架来自传统观念的压力——尤其是在有人还添油加醋煽风点火的时候。

荆棘与初次胜利

我犹豫了很久是否应该把关于那篇电子海洛因报道的原文全放上来,最后决定原文引上,只希望大家今后记住,我们喜爱的游戏曾经背负了什
么名声,受到什么指责,而处在当时的我们却无能为力。

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电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”

http://www.sina.com.cn 2000年05月09日10:10 光明日报
  近日,武汉的一位母亲奔走于新闻单位,悲痛欲绝地向记者控诉害人不浅的电脑游戏机室。根据报社编辑部的指示,记者决定暗访武汉的
电子游戏厅和电脑游戏室,看看“电子海洛因”是怎样毒害孩子的,是如何泛滥成灾的。
  第一次暗访这位深明大义的母亲一定要陪我暗访,她说:“你自己很难找到电脑游戏室。”我说:“我知道有些地方有很大的电子游戏厅
。”她说:“那种老式的电子游戏机,对孩子有危害,但只是鸦片;电脑游戏才是真正可怕的‘电子海洛因’。”这位母亲说,电脑游戏厅在
周围一平方公里内有20家。
  在武珞路附近一幢普通居民楼前,这位母亲用手一指:二楼就是。
  我以找孩子为由独自进去,只见二楼中间一间大房里放满了电脑,大约有30台,坐满了孩子,最大的不过十几岁,正聚精会神地在机子上
拚杀。
  街头发廊旁,没立任何牌子,也未写“电脑游戏”字样,但是,只要推开其中任何一扇铁皮门,里面玩电脑游戏的80%都是孩子。
  令人不解的是,这时正是上午11时左右,都是学校上课时间。知情人士说:游戏机室最火爆的时候是12:00-14:00、18:00-23:00。有
的游戏机室提供一条龙服务,包吃包住,甚至包代替家长签字。
  在武昌民主路旁安家湾的一幢居民楼里,记者推门而入,只见一楼摆满了电脑,而二楼则摆满了高低床。我问老板:“摆这么多床,给孩
子们睡呀?”老板说:“对,有时实在太晚了,怕他们回去不安全。”“那么你这里就安全了?”“当然安全,我这里除了电脑就什么也没有
了。”
  这些开在偏街上的,没有牌子的电脑游戏厅几乎都是非法经营的,而那些公开开设的电子游戏机室又怎么样呢?记者一行来到了鬃大学门
口的学院路。在相距不到100米远的地方,有两个大型的电子游戏室。一个里面至少有50台游戏机,几乎都是孩子在机上拚杀,而且有10个女孩
子,有的孩子还熟练地拿着烟,里间的小房子里有5台苹果机,是可以赌博的那种。另一家规模更大,称为鬃娱乐中心,有电子机、电视游戏机
、电脑游戏机,约有120多台,简直是一个大工作平台。只是坐在上面的都是花季少年。我走到柜台前买了10元钱的硬币,然后问:“你们这两
家相隔这么近,不抢生意?”卖硬币的老头说:“不用抢,这周围一平方公里内有4所中小学,有的是孩子来玩。”记者3天之内还遍访了汉口
口宗关街、汉阳钟家村、武昌胭脂路、武昌珞珈山路、广八路等地,无论是在电子游戏厅还是电脑游戏室,几乎都是孩子们的天下。
  据武汉方面知情人透露:在武汉公开挂牌的电子游戏厅有500多家,没有合法手续的电子、电脑游戏机室有3000多家。游戏室设有包房,包
玩、包吃、包睡,有的学生玩游戏竟然5天5夜不回家。武汉市至少有30%的学生迷恋游戏机。
  第二次暗访这些秘密的电脑游戏室都在一些居民区内,孩子们是怎么知道的呢?为了与孩子交朋友,记者花了一个晚上学会了目前正流行
的《星际争霸》和《英雄无敌》,然后来到一个正在聚精会神地“打着”的孩子身后说:“你不行,我做给你看。”我的“高招”果然吸引了
他。
  很快我就成了他的师傅。我们有了共同的话题,这个只有11岁的孩子就对我无话不谈了。
  晚上11点,我说:“我带你出去吃点东西吧?”他说:“那好吧。”走出了电脑游戏室,我对他说:“这么晚了,你跟我走,你不怕我把
你卖了。”他说:“你卖我?把我卖了才好呢,只要能打游戏,到哪儿都无所谓。”
  在一个排档前我们停下了,因为孩子不肯走远,想速战速决地赶快吃完好回去接着打。我只好稳住他:“吃饱了才好战斗到天亮啊?过会
儿我们俩联机打,决一胜负。”这时他才安下心来。
  我慢慢地与他交谈起来。“这些电脑游戏室都藏得这么紧,有的干脆就在居民家里,你是怎么知道的。”他说:“别的同学带来的。”“
他们怎么知道的呢?”“可能是老板去校门口发了纸条吧,也有的是跟着高年级的同学来的。”“你是怎么被带来的?”“班上有很多同学经
常聚在一起谈怎么打怎么打,大家交流谁打得好,那时我从未玩过,那年我8岁,我觉得好像很丢人,就跟他们一起来了。”“那你又用什么办
法带别的孩子来?”“很简单,我们打赌,谁赢就由谁做作业。我曾带我隔壁的小弟弟来过,他可聪明了,只有6岁,就能过很多关了。”“家
长不给钱,你拿什么打?”“老板可以欠账,只要你天天去就行。也可以带别的同学去打,带三个以上,可以免打一次。”“你欠老板多少钱
了,我替你还?”“快两个星期了,我已带了不少同学来打,但老板说,仍然欠了100元。”“怎么欠这么多?”“我差不多每天晚上都打到半
夜或者天亮。”“你晚上不回家,父母就不知道吗?”“开始我骗他们,我晚上先睡觉,然后等他们都睡了,就溜出来,打个通宵。早上6点多
,装作跑步跑得满头大汗,证明我是起早床。后来父母发现了,我也就不再骗来骗去了。”“爸爸妈妈不打你?”“打,经常打,我不怕打,
我的皮很厚,有时他们打得急了,我就在脑里过关,反而不怎么痛了。”“那你还来?”“他们现在打少了,怕我出走,反正游戏室里包吃包
住,我到哪儿都能过。”……
  我实在不忍心再问下去了,我甚至害怕问出他怎样弄钱或骗其他孩子的事。他的眼睛由于长期面对电脑,已有些近视了,但仍然有孩子般
的纯真,我给了他100元钱还债,然后默默地离开了。他向电脑游戏室的方向跑去。
  不久前,武汉一家媒体报道:家住武汉满春街的一个只有16岁的少男,与两名同伙今年3月初在游戏机室里以交朋友为名,把两名14岁的少
女骗入圈套,卖给了自己的表哥,获利4000元和一支枪。少男为什么拐卖少女?少男又何以能拐卖少女?这件触目惊心的案子与风靡江城的“
电子海洛因”有什么样的联系呢?
  第三次暗访为了了解那些开游戏厅的老板们,记者决定再访电脑游戏室。
  老板们大多是中年人,看样子没有多少文化,有的长得也挺凶的。
  我到了几家私家电脑游戏室,都没有套出什么,他们挺老练的,口风紧,都异口同声地说“没赚到什么钱。”但看到他们手上拿着那么一
大叠找零钱的票子,你相信吗?
  4月26日夜晚,机会来了,我在胭脂路一带的小巷子里瞎转,我知道就这么一条小巷子,也不下5家。可我推开了好几家的门,都没有人打
,有的说机子坏了,有的说有人暗访不开机。由于我一身大学生的装扮,加上对电脑游戏又张口就是行话,总算没有引起老板的怀疑。
  我对一个年轻老板说:“今天虽然是4月26日,但是我本身是电脑专家,如果开机之后引起故障,我可以排除,不能修复的话,我甘愿一赔
十,怎么样,让我玩一会,我实在手痒心痒。”然后我主动交了100元押金,老板相信了。我熟练地打了一会儿,老板就不再起疑心,就与一个
黄头发的青年人聊。
  黄头发说:“鬃地方游戏室比较少,可有市场,周围有好几所学校,我想在那里开一个。”
  老板说:“那个地方的文化站长搞不定,再说房租可能贵。”黄头发说:“街道、工商、派出所还熟,重点是文化站长和房租。”
  我见机会来了,就说:“房子我可以想办法,我住那里,我家有多余房,是又偏又不偏的那种,一楼有三室一厅。我们合伙怎么样?我负
责房子,你们负责关系。”
  就这样,我们聊开了。我说:“那里的孩子家长都是干部,家庭环境好,家长又看得严,你们怎么开拓市场?”
  老板说:“这方面的办法我多得很,我本人就是初中迷上了游戏机,没考上高中,只好想办法开一家了。我的经验是,只要迷上几个坚定
分子,不愁拉不到一个班,拉到了一个班就可以拉来半个学校的孩子。”
  “怎么样拉?”
  黄头发说:“那是孩子们自己的事,他们有的把别人骑的自行车汽门芯扒掉,中午没办法回家,又没办法睡觉,只好到我们这里转悠,看
多了,就想上去,一上去就下不来了。”
  怪不得在你们这条巷子里有几个修自行车的。
  我故意装傻地问:“孩子们玩上瘾了,下不来了,怎么办?”
  老板说:“就睡在我这里。我包吃包住还代替家长签字。”
  “那孩子没有钱了,怎么办?”“我这里很便宜,一个小时2元钱,打一通宵只收10元,一般的孩子这点钱不在话下。”“要是一个孩子喜
欢打,又实在搞不到钱呢?”“两个办法,一个是哄别的孩子来,一个是去参加‘擂肥’。”“什么叫擂肥?”
  老板不耐烦说:“就是在路上抢别的更小的孩子的钱。”
  我更傻地问:“你这不是引诱孩子变坏吗?”我为迷惑他,仍没有停止游戏。
  黄头发说:“你的电脑游戏玩得这么好,怎么就不知道呢?这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就
会变坏。”
  老板补充说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”我害怕他们起疑心
,就赶紧接上说:“要是这样,我们没办法合作了,因为我家有小孩子啊。”
  遍布偏街小巷的电脑游戏室,难道真的不为有关部门所知吗?我们不是有《未成年人保护法》吗?我希望那些黑心的游戏机室的老板们,
那些应该管而没有管或者暗中支持这些地下游戏机室的人想一想:也许明天沦落迷失的是你的孩子!本报记者夏斐

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就是这位记者,在一个晚上迅速学会了《星际争霸》与《英雄无敌3》这两款任何高智商的天才专心研究其中一款都要1个月才能成为高手的游
戏,第二天无敌于网吧套出了他想知道的话,然后就出现了这篇使整个中国震撼的报道,那句“也许明天沦落迷失的是你的孩子!”放在最后
格外显眼。老师,家长以及整个社会愤然站起指责电子毒品,这点从后来相关的其他报道中可以看出来:

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青岛人大代表呼吁全面封杀游戏厅
梁清凡 
   本报青岛讯:青岛市四方公安分局去年抓获的140多名少年违法犯罪分子,无一例外都是游戏机迷。一个青少年犯罪团伙抢劫、盗窃、敲
诈得来5万多元赃款,有4万多元被用于打电子游戏机。由于受电子游戏中色情内容的影响,一个9人的团伙奸淫幼女达9起。
  由于电子游戏厅已使自控能力较差的青少年沉溺其中,甚至孳生犯罪,青岛市32名人大代表日前联合吁请有关部门痛下决心,全面封杀电
子游戏厅,不要为了眼前的一点利益,害了后代。

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类似的报道很多,我们只是在讲星际,不必为这个话题愤慨起来,提到这一段是因为这件事情对中国星际争霸的重要影响,而我们中的很多人
,也因为这件事情第一次明白:原来印成规矩的铅字或是发表出来的报道也有荒唐的东西存在。

 

不过这个事件并没有完全影响星际玩家们的情绪,因为星际玩家正忙着另外一件事情。这件事情发生在6月:

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国家队集训挑战活动

中国对将在11日晚和德国队进行比赛,队员名单暂时确定,但接受其它高手的挑战,只要你认为你有实力,能够击败现在国家队名单中的人,你就可
以参加.请各个队伍派最好选手,个别觉得自己水平够好的,可以由国家队教练组事先筛选,如果确实非常强,可以优先安排.所有选手均可以联系
领队ACEP队长HONGZF安排挑战活动,如果挑战成功,并经过队长领队认可,可以取代被击败者进入国家队!时间截止到星期五晚12:00,因为时间有
限,先到者先比,如果排不上也没有办法了!
CPGL主席 SC国家队领队---ACEP发布 联系e-mail:acep@public.fhnet.cn.net
请其它星际网站转载本新闻

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可以想象,这是国家与国家的对抗赛,尤其对手还是以作风严谨著称的德国人,尽管都希望中国队能赢,但在比赛前大多数人并不指望有什么
太好成绩,这个心情直到6月11日晚上到达顶点,在CPGL服务器聚集着当时国内所有的星际高手与名人,直到eat打完后退出来说:“赢了。”
所有人才松了口气,而这一晚上中国玩家在一个个接踵而来的喜悦中渡过,最后比分:中国6:0德国。

那晚笔者有幸也在频道里,一直等待每场比赛结果并在赛后长时间留在频道里——那个时候阿良正在与德国人交谈,jeeps和MTY说要去吃夜宵
喝酒庆祝。最后到6月12日凌晨5点半大家才逐渐散去,只记得频道里全是中国玩家的欢呼,我们互相看不到各自胜利的笑容,也听不到彼此的
声音,只有数不清的字体和符号一排排的在屏幕上顶出来,我相信那一晚有很多玩家没有睡觉。虽然以后直到现在我们取得了更多更大的成绩
和荣誉,但毕竟那是第一次,是最甜美的。

我可以确信一点,韩羽良一定没有睡觉,因为我在6月12日清早看到他发了一个帖子,我还记得内容里大概有这么几句:

“....昨天,我们使骄傲的日尔曼人低下了高贵的头....正值欧洲杯联赛开战,在国足衰落之际,我们取得这样的成绩,可以告慰家乡父老
了.....”

随后当时著名的论战高手上更新了新闻:

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重大消息
昨天晚上进行的德国队 vs 中国队的比赛已经结束,中国队大获全胜,对方出场队员均在GER VS USA比赛中出现过,比如GER~Kala,GER~Korn
(GER队长)
尤以TS战队的SHOMARU 以TERRAN和KORN的Z、P、T单挑,以2:1获胜为众人所讨论,可惜无法亲眼目睹,引以为憾:(
下面是比赛的结果:
[CPGL]Shomura vs GER~Korn 2-1
[CPGL]Master vs GER~Kala 2-0
[CPGL]D4 vs GER~Monkey 2-0
2v2
[CPGL]..Star+[CPGL]Uboat vs GER~Muta+GER~Janis 2-1
[CPGL]TopSpeed+[CPGL]Mars vs GER~Brzelius+GER~Al 2-1
[CPGL]jeeps+[CPGL]mty vs GER~SiDiOus+GER~Xel'Naga 2-1
总比分6:0!!!!!!!!!
正值欧洲杯联赛开战,对比我们的足球,我们可以笑告家乡父老:)

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可能是韩羽良不太过瘾,又跑到了德国网站把德国方面的相关报道也贴了出来:

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德国游戏网站的报道
Heute fand auf einem chinesischen FSGS Server das Spiel des GER Teams gegen China statt.
我们和中国的FSGS免费服务器玩家进行了国家队的比赛的启示

Das chinesische Team besteht aus den besten Spielern der C-PGL, eine semi-professionelle Starcraft Liga, in der Rund 1000
Spieler t?glich spielen. Dementsprechend ist das chinesische Team auf viel st?rker als erwartet; 3 der chinesischen Spieler
stehen koreanischen Profis in nichts nach.
中国队比德国队强大,在专业的星际。。。(后面不懂了:()
Das gro?e Problem - und auch der Grund, warum sie international nicht bekannt sind - mit dem die Chinesen zu k?mpfen haben,
sind die schlechten Verbindungen zum Internet. Es musste deswegen auf dem chinesischen FSGS Server gespielt werden, weil kein
chinesischer Spieler auf einen deutschen Server oder gar in Bnet gehen konnte!
Dieser Server wurde allerdings einigen deutschen Spielern zum Verh?ngnis, da sie keinen Zugang bekamen. Deshalb mussten u.a.
die Spiele von Rookie, Frenetic und Fisheye verschoben werden.

Bisherige Ergebnisse:
1on1
Spiel#3: GER~Korn vs [cpgl]Shomura 1-2
Spiel#4: GER~Kala vs [cpgl]Master 0-2
Spiel#6: GER~Monkey vs [cpgl]D4 0-2

2on2
GER~Janis/GER~Golgari verlieren 1-2
GER~al/GER~Brzelius verlieren 1-2
GER~Sid/GER~Xel verlieren 1-2


Zwischenstand :
0-5

Zu den Spielen:
Die Chinesen konnten jedes 2v2 Spiel auf Hunters für sich entscheiden, w?hrend sie auf Temple verloren.
Im 1v1 gl?nzte [cpgl]Shomura durch seine Terran F?higkeiten: W?hrend er im ersten Game relativ klar gegen Zerg verlor, konnte
er sich im zweiten Game gegen Terra durchsetzen und spielte im dritten Game ein excellentes Terr v Toss.
[DEF]Korn
我在1V1和[CPGL]SHOMURA的比赛中,对手使用TERRAN和输给了我的ZERG,但我的其他种族也输的一塌糊涂,[DEF]Korn [大概是这个意思吧:(]

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2000年6月11日,在“电子海洛因”的帽子下,在国内社会的巨大压力下,中国星际玩家做到了至今为止中国足球仍没做到的事,那就是:

战胜德国队!


目标:冠军!

按这一年后面的发展来看,这次比赛更象是一个信号。因为随后CBI举办的全国星际大赛中,前两名是可以不经过选拔直接去韩国参加WCGC的比
赛(也就是WCG的试赛)的,对中国玩家来说,能够与世界顶尖高手们坐在一起面对面的交流,简直就是个真实的童话。因此这界比赛打得格外
激烈,下面是当时关于比赛的新闻:

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《中华网杯2000年全国电脑游戏大奖赛》

今天上午,也就是15号,全国星际迷们翘首以待的CBI星际大赛的决赛终于在京举行了。这次大赛的规模之大,可以说是盛况空前,其影响几乎
覆盖全国所有地域。这次来京比赛的选手,都是各地经过层层严格而又残酷的选拔挑选出来的精英中的精英,可以说是代表着目前全国星际的
最高水平了。
当记者赶到比赛现场的时候,并不很小的比赛现场已经是人山人海了,这些观众之中,有北京当地的星际爱好者,还有很多是特意从各地自费
赶来观看比赛,以期一睹心目中的偶像的各地的星际爱好者。大家的热情是非常之高,全神贯注的观看心目中的高手的比赛。但是为了能够使
选手能够安心比赛,观众不能够踏入规定的区域,可虽说如此,可是大家对星际的狂热使得有些观赛心切的人一次又一次地偷遛了进去,而裁
判不得不一次又一次的把他们客气地“请”出进了现场,于是很多观众和裁判玩起了猫捉老鼠的游戏,采取“敌退我进,敌进我退”的游击战
略(可没有“敌疲我打”,^_^),总之,为了能够一睹高手风采,星际迷们想尽了办法。我身为一个狂热的星际迷,能够理解他们的感受,可惜
也无能为力,希望下一次能够提供更加利于观众观看的场地,从历次比赛看来,比赛是越办越好了,星际迷们的心愿,应该在不久的将来就能
够达成了。这次来观看比赛的还有很多的mm,是mm耶,并且很多是漂亮mm哟,珍奇动物呀!简直是中国星际史上的重大进步,值得大书一笔^_^

这次的比赛进行得异常激烈,第一轮,众成名高手纷纷落马,由于采取的赛制是标准的PGL的赛制,分败者组和胜者组,两败以后就被淘汰了,
所以从赛制来说,是绝对公平和合理的,要说有一些遗憾的地方就是由于时间限制只能采取一局定胜负,偶然性还是相当大的。第一场,传说
中的jeeps也没有摆脱落败的厄运,我由于去的比较晚,没能看到是怎么输的,只看到jeeps满眼血丝地站了起来,懊丧地离开了机器,据别人
说他输得很冤,:(,唉,真是可惜,成名高手总是容易成为众矢之的的。:(
这次比赛有两个很引人注目的人,一个是来自美国的18岁的小伙子,现在在华南师范大学读书,他的中文水平很不错的,尤其是……呵呵,特别
擅长用广东话骂人!记得一位著名的语言学家说过,要想掌握一国语言,就先去研究这个国家骂人的语言;看来michael是深得其中三味啊!
可能是美国人比较直率吧,当我问他中国的水平怎么样的时候,他说还不行,打不过美国队。而且当他输给了eat后,michael相当不服气,他
向我询问谁是他刚才的对手,他逮到eat后就拼命和他理论,从赛场的这一直理论到了另外一头。另外,还有一个小插曲,当michael开始比赛
的时候,另外一个人跑过来要拔鼠标,因为那是他带来的自备鼠标,可这是比赛正在进行呀!michael急了,说道,我给你100块钱,你借我用
一下,在美国人看来,这是等价交换。可是在中国人眼里看来,有时候就变成一种侮辱了,那个选手被惹火了,认为是对他的一种侮辱,持意
要拔鼠标,最后被旁边的裁判劝阻了。这充分显示了中美文化的差异。美国人实在是很直率和感情外露的!不过也正因为此,也很好交往,
machael很快就和别的选手打成了一片,用他那不是很标准的蹩脚的普通话,有时候别人也不知道他在说什么,只看到与他交谈的人都频频点头
,好像很懂的样子,当我抓住一个刚刚和他说完了的选手问道michael刚才说什么了,那个选手悄悄的对我说“其实我也不知道",faint!不过
,毫无疑问的是,大家都觉得和他交往比较令人感到轻松和愉快,也许,这就是美国男孩的魅力^_^不可否认的是,他可是比较帅哟!!最后他
获得了本次大赛的第6名。
另外一个引人注目的选手是自称来自香港(不过我自今还没有弄明白他到底是加拿大籍的还是中国籍的)的华裔选手,中文名字名叫贺庆,网上的
id是henry_ho, 如果常上上海战网的朋友应该能够经常看到他的,他到底是那个国籍并不重要,重要的是他是韩国的职业联赛kbk联赛的第3名
,可以说代表着国际级的水平,他们的参赛,无疑使得这次的CBI联赛具有了国际意味。henry是个比较腼腆的大男生,很精神的样子,看来信
心很足呀,事实证明了他的实力的确很强,最后他令人信服的淘汰了kulou,成为了胜者组的冠军,henry“为之踌躇四顾“,看来对冠军是志
在必得了,在采访他的时候,henry却显出了与他的年龄不相称的成熟,对着别的记者的盘问显得游刃有余,看来的确是有着丰富的经验呀!连
对采访都这么驾轻就熟:)
如果要评选本场大赛的最搞笑人物的话,我想,非ykf莫属了,他个子矮矮的,但很壮实,所以他一见到我,就问我“你为什么这么菜呀!”
faint,未免也太打击人了吧,我是菜了点,但是也不必一见面就打击我呀,看来我要增肥了:(每场比赛前他都说“我肯定打不过的,我死定
了,你来帮我打吧",而且做出十分夸张和搞笑的动作来,感觉就像小孩子生病时被妈妈强行灌药的时候说的“我不要喝药嘛,我不要喝药嘛!"
,呵呵。可是,就是这个一直大叫着死定了的家伙,最后居然淘汰了hongzf和f888,得到了第4,唉,傻人有傻副呀!最后,他拿到第4以后,高
兴的合不拢嘴,朋友们大叫“快请客",他就忙不迭地应一声,“好,请客",这个说,我要吃汉堡包,那个说,我要吃烤鸭,他就只知道说好好
,呵呵,也不计算一下,不知道他的奖金够不够请客的,可不要奖金没赚到,欠一屁股的烂债回家。
终于我要介绍一下这次比赛的冠军了,他就是来自福建的选手——王银雄,什么,没听说过,我倒,好吧,那kulou.csa总听说过吧,呵呵,对
了,他就是csa的盟主——kulou.csa(他的真实姓名怎么这么土,呵呵),说起kulou,只要在现场观战了的,没有不佩服他的不屈不挠,顽强奋
斗的精神的,他在和henry_ho争夺胜者组冠军的时候输掉了,(那是本次比赛最精彩的比赛之一,后面会有详细的战报的)但是在败者组中,
他咬紧牙关,保持不败,成为了胜者组的冠军,这样又获得了和henry争夺冠军的机会,但是由于他是失败者组的,所以他必须要赢两场,而
henry只需要赢一场就可以获得冠军了,形势对kulou相当的不利,而且已经输给了henry一盘,在心理上也有很大的压力。但是好在kulou顶住
了压力,直落两局,淘汰了henry,从而夺得了此次CBI大赛的冠军,当最后一局kulou的飞龙攻下了对手的主基地时,满场都沸腾了,这个冠军
来之不易呀!!最后的胜利者——kulou,不过我感觉在决赛中henry没有发挥好,输的有点可惜。要提一句的是,kulou这个家伙,“十分“的
谦虚,连ykf都比不上他,每当别人问起他下场比赛的情况的时候,他就一脸苦相的说,“我是大菜鸟,打不过的",事实上是他最后获得了冠军
,狡猾的家伙,扮猪吃老虎,可真是狡猾,看起来那么一个斯斯文文,清清秀秀的清纯样子,没想到是这样一个小坏蛋:(
最后,由王银雄(kulou)捧走了本次大赛的冠军,冠军奖金10000元(我的眼都红了,^_^),kbk联赛的第3名贺庆(henry)获得了第2名,奖
金5000元,哈尔滨的吕傲丹(eat)获得了第3名。第四到六名分别是成都的尹科峰(ykf),成都的王勇(f888),和深圳的micheal(killer_all),
这样的结果,恐怕赛前谁也没有料到!
对于这场比赛,新闻媒体给予了巨大的关注,,很多电视台和电脑杂志社纷纷派出了记者,对这次比赛的决赛进行了采访,比如说北京电视台
的互动游戏栏目组,北京教育电视台的电脑先锋栏目组都对这次比赛进行了倾力报道。足可证明游戏的影响是越来越大了。
既然有胜利者,就免不了有失败者,很多高手都是抱着夺冠的决心来的,可是由于种种原因,与冠军失之交臂,我看到很多参赛的朋友很懊悔
,其实并不必自责,只要尽力了,失败也没什么的,“江东子弟多才俊,卷土重来未可知”,期望着你们能在下次比赛中获胜。
这次比赛,很多的成名高手都失手了,比如说非常出名的hongzf与jeeps,他们都是全国都很有名的高手,特别是hongzf,可以说是游戏界的元
老了,但这次也许是与场地有关,也许是与运气有关,可能更重要的是作为成名高手,承担的压力也要比别人大,很遗憾,他们没能进入前6,
实在是令人惋惜,不过也从侧面反映了整个中国的星际水平都在提高。[T.S]shomaru的父亲亲自陪儿子一起参赛,结果很不幸的是[T.S]
shomaru输给了kulou。其实胜负也都在一线间,shomaru被空投的lurker骚扰得很惨,结果让kulou获得了足够的时间去开分基地和升级科技,
最后才遗憾地输掉了。
本次大赛的水平相当高,越打到最后,比赛就越精彩,后来,争夺前6名的比赛进入了白热化的程度,后来采用的是大屏幕直播,观众围者大屏
幕坐成一圈,看到精彩处,都不禁爆发出热烈的掌声出来,虽然裁判为了保持现场的安静屡屡加以禁止,可是,热烈的掌声还是如潮一般一浪
一浪的袭来,正是挡也挡不住的热情!很多观众都说这回可开了眼界,很多战术和打法从来没有见过,实在是不虚此行。
值得一提的是,这次比赛,很多的家长都陪着孩子一起来的,这说明了国人对游戏的看法也正在改变,确实,为什么足球,围棋,能够成为大
家所能接受的,而游戏却不能呢?其实在外国,游戏早就已经成为了一项很普遍和很职业化的运动了,在韩国,每年都要举行的kbk联赛,更是
为全国所瞩目,说得明白些,在韩国和欧美,星际已经成为了一项产业了,并有其一套成型的模式和经验,并且都很成功。韩国的kbk职业联赛
有大财团在支持他们,而联赛本身产生的影响力和广告效应,又为那些企业带来了数不清的利益,两者互惠互利,良性发展,也许是中国的企
业还没有看到游戏的巨大影响力和号召力,以及能为他们带来的巨大的经济效益。所以到目前为止,还没有企业投资游戏,但这不意味着游戏
在中国没有前途;相反,通过这一次次的游戏大赛,人们惊喜地发现,游戏的群众基础是越来越雄厚了;有没有有心的厂商看到这一点呢?!

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从新闻风格能看出来,这篇报道出自纯粹的玩家之手,新闻报道最后那段对社会的埋怨与为游戏正名的话充分体现出当时中国玩家的心态,其
实现在看起来,大可不必这么着急——即便是现在环境都没完全成熟,更不用提那个时候。

关于kulou为什么能够拿冠军,这一点不得不提两句,这事从开始到最后都象是个童话,kulou从北京分赛区到全国总决赛,一路上只用了一种
战术:碰到zerg就单基地出飞龙,碰到terran或protoss就单基地出lurker,妙就妙在这里,这个今天看起来随便怎么打都被打死的战术在那个
时候居然被他屡屡得手,最后还是用这招拿了全国冠军。看这样的比赛有些无聊,大家看大屏幕时随便瞟一眼就知道哪个是kulou:单基地,
lurker,慢运高台或是单基地,飞龙压制,占矿,永远如此。如果那个时候有1.08的录象功能,大家一定认为大屏幕正在放前一盘的录象。

客观的说,那种打法既保守,又烦人,并且要多难看有多难看,但就是实用。

好看的未必实用,实用的未必好看。

kulou的战术从大屏幕转播开始就彻底暴露,而那还是距离决赛很远的时候,之后所有与kulou交手的人明知道kulou要这么打,却还是输了,在
这点上没人说的清楚。

不服气也好,不信服也罢,夺取冠军就是实力。

kulou本人也借这个机会得以够资格去韩国参加wcgc(WCG的试赛)比赛,并打进了前12强,原本可以走的更远些,问题是中国选手除了The
hunters就是lost temple这两张地图,其他的一概不知,这是失利的关键。有个普遍存在的看法认为还有个原因导致中国选手止步12强:中国
另一名实力强劲的星际选手HeNRY_HO (本名:贺庆)因为鼠标出现问题而被淘汰(负责他那个赛场的白痴裁判不懂英文,没搞懂他在说什么,
只是示意他继续比赛),如果不是因为这个问题中国选手能取得更好成绩也说不定。

问题在于:那只是如果,无论如果出什么结果也只是如果,过多遗憾停留在已发生的事情上已经不明智,为那些不可能重新再来的事情提出种
种假设更是浪费时间,我们应该把这些假设用来判断未来未知的事情,那样我们或许,不,应该说是肯定,做出的事情比现在多的多,成绩大
的多。

就是在这界CBI上,著名高手如月影在武汉赛区被淘汰,将他打落下马的是一个名不见经传的菜鸟(当时非常普遍的说法),这个“菜鸟”用的
是一个很有趣的ID:烤鸭。那个时候很多人都认为,如月因为面对摄象机过度紧张而被烤鸭击败,无缘总决赛,事实也是如此,如月也为此惋
惜不已。

至于烤鸭本人,一年后在韩国WCG赛场证明了自己,那时他与MTY并排站在冠军奖台上手举着五星红旗。

也就是这次比赛,同去韩国的pby运气不错,在休息时间与一个加拿大人交了手,或者说是请教了一盘,那个加拿大选手的ID叫Grrrr。

Grrrr,一个神奇的名字。在世界各地,不分国籍,只要是打星际的人,不会不知道这个名字。一个唯一将自己的名字与星际争霸这个神话保留
时间同样长的人,就是Grrrr,将克隆操作牢牢地印在全世界玩家的脑子里的人,就是Grrrr,中国玩家最先了解到的世界冠军,便是Grrrr。

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i2e2锦标赛决赛第1场 X'Ds~Grrr... VS october (1)
报告:MARK4
翻译:寒羽良


在焦急的等待中,比赛终于开始了,第一局由grrrr选择地图,Polaris Prime。两人都选择的是zerg,在所有的比赛里,october都是选择的
zerg。两位选手都派自己的领主沿着地图的边缘侦察,在角落,他们相遇了,通过排除法,他们知道了对手的位置。两个选手把他们的领主调
回了基地,他们不想让它们在外面游荡,而被对手的部队打掉影响自己的发展。此时,Grrrr比october大约早5秒开始了做飞龙塔。

在这之后,他们的科技树倾向发生了变化。october很快的做了queen's nest,并开始升级主基地,看来他是打算使用吞噬者来占据空中的优势
(在空战中,拥有吞噬者的一方将占有极大的优势,稍后会给大家分析这一点,)

而Grrrr却没有在攀升科技树,这与他的打法有关,他擅长与利用少量的部队和难于控制的类魔法部队去夺取局部的胜利,再在大范围上取得控
制权,这就类似在围棋中的夺大场了。他造了一些的飞龙和大量的自杀飞机。大概他意识到在这个地图里,没有什么比自杀飞机更有能力夺取
空中优势了,也许空降会是一些人的选择,但在顶级玩家中却很少有人使用这招,因为这样做的功利性太强了,一但失败就...当然,在这期间
,没有任何的战争发生。在升级的过程中,为了防止遭到前期的攻击,october做了三个种殖孢子,(但没有升级为对地炮台或是对空炮台)三
个孢子环绕在工人的身边,october的部队的确太少了。Grrrr继续不停的出飞龙和自杀飞机。

冲突
X'Ds拥有了9只飞龙。他使用它们以“Z”字型攻击线路穿过整个地图,以攻击october遗忘在外面的领主,可惜october并没有这么蠢,他早早
的就将领主们调回了自己的基地。(在顶级玩家中,任何的失误都是绝不容许的,失误的代价就是lost)大量的自杀飞机跟着飞龙。此时,
october已经作了3个吞噬者,和5只飞龙,以及一只升级了诱捕的女王。

如果此时grrrr派他的部队去打击october的生产线,我想,这是正确的,但事实上他放弃了这么做。不幸的october,他压根不知道到他的基地
的西北面聚集着敌人的主力部队。此时,他开始了扩张,他派出了4个分别装了4只工兵的领主。
朝鲜人把扩张叫做“复合(多头ummmm hoho)”
Grrrr对于扩张则有不同的想法,嘻嘻,他跟在领主的后面使劲的打,october终于发现了身边的威胁。他的部队出发了。他先用女王的诱捕孢
子感染了grrrr的飞龙。此时grrrr的景况相当不利,面对着等量的对手的空中部队,而自己的飞龙却遭到了诱捕......ummmmm

grrrr分别使用自杀飞机截住了上来追杀的飞龙部队。这里用到了“克隆(clone)”手法。这次的操作并不怎样,但好戏在后面呢。

这时,october无力追击grrrr的部队了,只有眼睁睁的看着对手的部队缓慢的离开自己的视野...so huk hehe

X'Ds~Grrrr ...使用这种方法得到比对手多得多的飞龙。他的飞龙到处巡逻,他已经夺得了暂时的空中控制权。

两个选手继续积累部队。
Grrrr此时也无力对october进行有效的攻击,于是,他也开始扩张,他同时扩张了4个分基地。

october觉得自己还有点机会,他觉得他应该马上进行一些行动。
october放弃了学业来参加这次比赛,所以,他想胜利!
october派了3个吞噬者和9只飞龙到了北方展开扫荡,一只女王跟随在后面。
他发现了Grrrr在12:00位置的分基地,并发起了攻击。

Grrrr带着12只飞龙前来救驾(屁股后面照例跟着9只自杀飞机),他发现对手的女王孤独的远离部队,于是他想先消灭她^^,看上去grrrr的想
法很对呢,这只宝贵的女王就要牺牲了,但他马上发现自己上当了,女王又发出了诱捕魔法,grrrr的飞龙群的速度登时降了下来,october看
到了这次的圈套成功了,他很高兴的先派三只吞噬者给grrrr的飞龙身上在来点孢子,然后后续的飞龙就赶了上来截杀。一切好象逆转了,如果
这次grrrr失败了,那么他就会丧失对整个局面的控制,他的分基地们就......但奇迹发生了,只有说是奇迹。那跟在后面的9只自杀飞机现身
了。5只自杀飞机分别迎上对手的飞龙,剩下的自杀飞机两两迎上了对手的两只吞噬者........grrrr胜利了,他还剩下4只红血的飞
龙......hmmmmmmmmmmmmm(一切都在一屏里完成....)


(图)http://www.pofen.com/ShowArticle.asp?ArticleID=750
且让我们永远记住这绝世经典的精彩一幕! 完美的自杀机克隆

剩下的比赛根本没有什么意义了,october只要求和grrrr共享视角,他不再奢望什么奇迹了,呵呵,他退出了。


战报分析:这场比赛是极其刺激和精彩的,无与伦比,两位选手显示出了超人的控制力和战术意识,但grrrr则更出色一些,他的操作已经达到
了顶尖的水准。在比赛里,october似乎不该那么早的进行升级,他把先期的控制权交给了grrrr,这是他的失误所在,还有就是在战斗的过程
中,他对部队的控制不如对手,因此每次都是在优势下失利。而在高手的对决中,一般胜负就是一两场战斗决定的,october在事后也非常的懊
恼,他对这次的发挥感到极不满意,但他对自己抢先升级做了自己的辩解,他认为使用吞噬者和飞龙配合的话,是应该非常有效的,先使用女
王的诱捕使对手的飞龙降速,然后使用吞噬者腐蚀飞龙的盔甲和肌体,并使对手的发射频率降低,然后派飞龙一个个打掉对手的部队,他的想
法的确没错,但他面对的是grrrr......如果他的女王的诱捕喷在对手的自杀飞机上的话,也许...

而grrrr在赛后的bbs上回答了广大玩家的提问,他到是很谦虚,先是说自己完全是运气太好了,然后他回答了玩家关于他在一屏视野里怎样操
作自己的部队,并问当时比赛的速度是不是slow,因为他们不相信他能做到这一点,他说到:我当时感到自己可能会输了,因为我的飞龙完全丧
失了追击对手的能力,但我用我的自杀飞机解决了
october的飞龙,(在Z VS Z的空战中,自杀飞机起着很大的用处,因为一只自杀飞机的攻击力是110,而飞龙的血是120,所有挨了一下自杀飞
机碰撞的飞龙基本丧失了作战能力)在战斗时,我先用飞龙编队快速的依次点击了对手的飞龙(使用右键),然后在自杀飞机飞过去的过程中
把他们分为三队,每队三只,然后分别使用“克隆”。速度嘛,当然是fastest,因为是锦标赛。

这场比赛,grrrr完全是用高超的操作技巧取得局面的胜利,然后在把握住全局,最后获得了胜利。


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改进者之所以无法被人们牢记的原因是:无论他们改得如何好,也是在前人的基础上做改进,自己永远不是发明家,这也是为什么发明家能够
被记住而别人不能。今天,面对顶尖的职业选手,其登峰造极的克聋术与微操作可以将Grrrr打翻在地,但无人能够取代他的位置,这也是我们
为什么突然要把一个老外加进来的原因,Grrrr给中国玩家带来的影响是巨大的,当时甚至在随便某个网吧内,都有人在谈论着那精彩的克隆术
,议论着一个叫Grrrr的名字。


说起比赛,大家可能对上面的比赛不太熟悉,其实我也不太熟悉,因为随着近两年电子竞技在全世界的普及,比赛名目越来越多,我只把到这
个时期为止一些世界性的比赛介绍放上来:

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1999 i2e2 Starcraft.org母巢之战邀请赛:
The 1999 i2e2 Starcraft.org Brood War Invitationals本次比赛由Starcraft.org与i2e2合作,包括1v1和2v2的比赛。本次比赛的总奖金额
为$13,000。

法国星际赛 1999.10
October 1999 French Tournament这是一个在法国举行的60人参加的现场比赛。著名的选手X'Ds~Grrrr和Thor专程从加拿大飞到法国参加了这
次比赛。他们发现法国当地的选手还是非常具有挑战性的。

StarCraft.org 256对的2v2母巢之战赛
这次比赛对所有的参与者完全免费,而且是当时规模最大的在线的母巢之战的2v2的比赛。比赛的获胜者得到了一块voodoo 3卡和网上所有游戏
迷的尊敬。这次比赛非常具有权威性,吸引了Battle.net和Kali上的许多1v1和组队多人游戏的高手。

汉城大赛 1999The Sports Seoul Tournament 1999
大约有2000名选手参加了这次奖高达为25,000美金的母巢之战大赛。在这些选手之中,包括许多国际著名选手,象第二季度battle.net的星际
ladder排名冠军[9]eVERLAST,PGL第三季度冠军Gadianton,Battle.net第一季度母巢之战冠军D22-soso,Battle.net第二季度母巢之战冠军
SSamjang[sg],PGL第四季度冠军及Battle.net世界冠军X'Ds~Grrrr....最后的比赛在享有盛誉的Lotte饭店结束,世界各国的玩家在那里激动
的欣赏了最后的1v1的决战。
这次比赛的奖金为历次最高:
冠军:$25,788.70 亚军:$12,894.35 季军:$4298.11 殿军:$1719.24
5~8名:$859.62 9~16名: 429.81

Battle.net母巢之战世界锦标赛:
Battle.net上第一和第二季度母巢之战的ladder积分前8名才有资格参加本次比赛。这次比赛是1999.8.2~4日在线进行的。奖金如下:
冠军:10,000$ 亚军:$2,500 季军:$1,000 殿军:$500

Battle.net母巢之战第二季度ladder赛:
在ladder排名前16的选手有资格参加本次比赛。比赛的时间是1999.7.1~15在线进行。奖金分配如下:冠军$2,500 亚军: $500

PGL第四季度星际比赛
游戏者需要参加并进入ladder积分的前128位才有资格参加。比赛由1999.2.4开始在线进行。四分之一决赛开始进行现场比赛,时间是5.21~23

奖金分配如下:
冠军:$13,000 亚军:$9,000 季军:$7,600 殿军:$5,600
5~8名:$750 9~16名:$250

Battle.net第一季度ladder赛
参加者需要参加在线的游戏并进入ladder排名的前16位。比赛在线进行,时间是1999.4.1~15。
比赛奖金为:冠军:$2,500 亚军:$500

PGL第三季度星际比赛
比赛者需要进入ladder排名的前128名。在线阶段的比赛时间是1998.9.21开始。四分之一决赛阶段为现场比赛,时间是1998.11.12~14。
奖金如下:
冠军:$13,000 亚军: $9,000 季军:$7,600 殿军:$5,600
5~8名 :$750 9~16名:$250

WCGC大赛
比赛是2000年10月在韩国汉城举行,这是目前世界上规模最大的游戏盛会,也是第一次以国家为单位的游戏大赛,十几个国家组队参加了这次
盛会。被人称做电子奥林匹克。星际争霸当仁不让的成为4个比赛项目之一。(特别值得一提的是,由CPGL组织的中国代表团也应邀参赛,
kulou.csa杀如12强,为中国的星际玩家争得了荣誉)
冠军:$25,000 亚军:$15,000 季军:$6,000 殿军:$4,000

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看得出来,韩国人举办的比赛奖金十分丰厚,这与他们本国的游戏职业化产业分不开,kulou在韩国的几天见闻已经充分说明了这一点:

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《KULOU.CSA韩国之旅》作者:kulou.csa
  初秋,中国星际代表队的四位选手将代表中国出征在韩国举行的WCGC大赛,6日,在首都机场,我们登上了前往汉城的飞机,经过一个半小
时的飞行,我们抵达了韩国。大赛组委会派了专人在机场迎接中国代表队,组委会非常细心,接待我们的是一位懂中文的小姐,一阵寒暄,我
们上了外面印有World Cyber Game Challange的大吧,在车上,接待员告诉我们,晚上组织者会在汉城著名的shila饭店举办一个盛大的酒会欢
迎所有来参赛的选手,并且很热心的教起我们韩文来,虽然我们是学了这句忘了那句,但还是很感激接待员的热情。到了饭店,因为组织者安
排其他选手到汉城的一个公园游玩去了,所以暂时只有一些晚到的选手在场,而我们正闲逛的时候,见几个工作人员扛着几个大牌子走出饭店
,仔细一看,正是大赛抽签以后的分组情况,于是我们冲出饭店,追着大牌子跑,总算工作人员在一辆大卡车前停了下来,于是各自看了看自
己的分组情况,有喜有忧,不过毕竟都是经过重重预选赛才到韩国的,所以无论碰上谁应该都不好对付。不久,所有选手都回到了饭店,只见
整个饭店立刻变成了红色的海洋,因为选手们都穿着组委会分发的印有World Cyber Games的红色比赛服,当时的场面盛是壮观。皆日驰名于战
网上的绝顶高手,此刻离我们这么接近,心情不由激动起来。能与他们同场较量,真是很幸运,心里也不由暗想,一定要珍惜这个难得的机会
,让国外著名的高手也知道中国。晚上,酒会正式开始,其间还安排了几个节目如唱歌跳舞什么的,并有EA亚洲的总裁在会场发言,最后,在
鼓声中酒会正式结束了。酒会结束后,大巴车把选手带到住宿的地方。住的地方是一个度假村,环境相当幽静,条件也很不错,我们星际代表
队住在三层最角落,房间内有些家具,还有电视,电话,卫生间,而且还有橱具,可以自己煮东西吃,而火炕,则让你绝对不会着凉。:)内
部还有两间电脑屋,供选手训练用。可惜电脑少了点,不能人手一台,不过在旁边观看国外高手之间的对战也挺不错。各国选手很快就互相打
成一片,虽然语言方面有些障碍,但我们都是狂热的游戏玩家,语言阻止不了我们之间的交流,感觉国外高手很容易沟通,并不会摆架子什么
的,我们也就乘这个机会和国外高手切磋几局。不过鏖战正欢的时候,组织者让我们休息了,也是,刚下飞机就参加了酒会,是有点累了,而
且比赛还有很多天,有的是机会和高手们切磋,于是我们就回房睡觉了。心中期待着明天快点到来。

  一觉醒来,已经是日上三竿,房间里的广播催着选手们到楼下集合,马上要去比赛场地了,于是匆匆准备就绪乘上了开往比赛场地的大吧
,从住地到比赛场地大概45分钟车程,很快我们便来到了赛场。比赛是在韩国最大的游乐场Everland举行,里面娱乐设施齐全,并且我们来比
赛的选手可以免费游玩,这样选手们可以在紧张的比赛过后,在游乐园内好好放松放松。今天只是开幕式,没有正式比赛。我们先是被带到一
个Everland里的网吧,网吧非常的豪华,和国内的网吧差别无法言表,里面有将近200台机器,并且分上下两城,在中央位置放着四台机器,然
后其他所有机器是环绕着这四台机器摆放的。网吧里经常有韩国的职业玩家在里面进行训练比赛,中央的四台机器就是他们训练专用的,而且
旁边的墙上还挂着一个超大的屏幕,负责直播职业选手之间的训练,别人则可以通过大屏幕观看学习,这些都是在后面几天比赛时看到的。在
上了会儿网后,到了午餐时间,午餐在游乐圆内的意大利餐馆进行,而且比赛期间,午餐和晚餐都在游乐园的餐馆吃,也许是因为来参赛的选
手大多为欧美国家的选手,大赛为选手提供的均为西餐,这样我们中国玩家就非常的不习惯,多数中国选手都说吃的不怎么好。午餐结束后,
我们来到了正式比赛的场地,Everland里的剧院,内有几百个观众席位,舞台左右有两个大屏幕为观众直播精彩的比赛。下午这里将要举行开
幕式,所以舞台中央并没有摆上机器,经过等待,WCGC开幕式正式开始,让选手们欣赏了很多精彩的歌舞,这在国内游戏比赛中肯定不会有的
,韩国方面还邀请了韩国最著名的男歌星登台为选手演唱,并且甚至请到了韩国文化部的部长在开幕式上致辞。文化部长亲临游戏比赛现场,
可见游戏在韩国的地位非比寻常。开幕式完了之后,我们又参观了组委会开设的几个展区,参观之后今天的活动就结束了,大巴又将所有选手
带回了度假村,一下车,只见选手们如猛虎一般奔向了电脑屋,生怕迟了抢不到机器,而我们玩星际的几个慢悠悠的走到电脑屋时,里面已经
是挤的水泻不通了。空机子不用说自然是没有啦,我们只得在一旁观看高手的较量,韩国的几位选手比较受关注,他们后面站满了选手围观,
我的感觉是韩国的几位手快的吓人,几乎可以用快如闪电形容,而其他国家选手一般都比较慢,不知何故:)由于第二天还有比赛,我们看了
几场就休息去了,有点紧张却也有点期待,毕竟是第一次有机会参加这样大的国际比赛。

  10月8日,WCGC终于拉开了正式比赛的序幕,比赛是这样安排的,星际争霸和QUAKE3一天,FIFA2000和AOE2一天,四个游戏隔天举行,直到
比赛结束,这样比赛时间非常的充足,每位选手每天的比赛一般不会超过三场,选手能够有时间进行休息,状态的调整等,能保证比赛的精彩
程度。毕竟比赛是否精彩是很重要的。第一天是星际争霸和雷神之锥,所以帝国和FIFA的八位兄弟并未和我们一起出发,他们将留在度假村进
行训练,而我们星际和雷神的八位战士都整装待发。11点,我们和领队acep上了大吧,与我们坐同一辆大吧的正是韩国队的选手,他们在车上
都谈笑风生,而我们中国的几位都很严肃的若有所思状,大概因为都是第一次参加这样的比赛,有些紧张。到达Everland里的比赛场后,先是
就餐,不多说了:),下午比赛即将开始,在剧院的舞台上摆了30多台机器,先是20分钟时间给选手们试机器,这才有机会知道比赛用机配置怎
样。比赛的机器相当的好,均为P3-800,256兆内存,玩QUAKE3时能够达到130帧左右,当然其他游戏选手对机器并不怎样要求,主要就是键盘
鼠标好使就行了,而且大部分选手都是自带鼠标的,所以对比赛的机器,选手基本没有什么意见,我没有自己的鼠标,使用赛场提供的,感觉
都也很好用。比赛组织者比较友好,对每位选手都是有问必答,而且专门请了懂英语和中文的工作人员在比赛现场维持比赛,免了因为语言不
通造成比赛不能很好的进行。试机时有说着比较流利的汉语的小姐来问你是否有问题。

  试机之后就是正式比赛了,比赛中HeNRY_HO的机器由于USB驱动问题,有些键不怎么灵光,结果被台北和法国选手各赢一盘,遗憾的被淘汰
。而Pby.csa ID_eat各赢一场输一场晋级32强,我赢了两场也晋级了32强。雷神方面除了ID_CHJ因为小组对手实力都很强,没能通过第一轮,
而其他三位选手均顺利晋级32强。战绩算是很不错了。晚上回到度假村,因为9日没有星际的比赛,所以我们玩到电脑屋关门才走,不过12点就
关门了,早了点:)。

  9号一天都待在度假村里训练,晚上传来消息,帝国和FIFA的选手全部通过第一轮,虽然不是玩同一个游戏,但也替他们高兴。但在10-13
号这几天的比赛中,我们的选手相继落马,到13号,所有选手均被淘汰了,没有人能进前四强,拿到奖金。但这毕竟是我们第一次出征国际大
赛,能有现在这样的成绩,已经是不错了。非常遗憾的是我在星际争霸中只停留在12强,没能取得更好的成绩,我向大家表示歉意。因为比赛
会有选手不断被淘汰,所以大赛组织了到汉城旅游的活动,10-14号每天都有三个地方供选手选择,有风俗区,电子市场等,不过由于直到12号
我都有比赛,没去成,而被淘汰后,又没有心情出去玩了。所以我一天也没去,其他几位选手都去了,个个都采购了一大包东西。11号晚上,
组织者还办了一个Party,并有自助餐,而且有韩国烧烤,早听说韩国烧烤味道极佳,这次总算见到正宗,感觉味道的确很好,就餐后所有选手
在度假村的广场狂欢,很多国家的选手登台跳起了颈舞,甚是搞笑,愉快的一晚。14日我们因为都已经被淘汰,所以星际的所有选手和acep都
到Everland旁边的游泳池游玩了一圈。放松心情后,对失败也看开了一些,调整心态,准备迎接以后的挑战。

  14号和15号是决赛的日子,也是韩国选手的日子,在两天四个游戏的决赛中,韩国选手欢呼了三次胜利,他们除了在雷神中全面失利以外
,包揽了其他三个游戏的冠军。并且其中尤以FIFA最为夸张,韩国人包揽了前四名。星际争霸中前四占了三个,帝国也有两名韩国人在前四。
职业和业余的差距摆在了我们的眼前。15号晚,所有项目均已结束。接着的是颁奖仪式,几位头面人物为各个游戏的获胜者带上了金牌,银牌
和铜牌,并颁发了大支票和鲜花。而且每个游戏发完奖以后,大屏幕都会出现冠军所在国家的国旗,并会奏起国歌。感觉就和刚结束的奥运会
颁奖差不多,难怪外界对WORLDCYBER GAME CHALLENGE有游戏奥运会之称。看着领奖台上的兴高采烈的选手,难免有点心酸,如果能有中国人站
在领奖台上,那该有多好啊。但只能期待下次WCGC,中国选手能给大家带来惊喜了。颁奖仪式很快结束了,组织者在Everland的一处广场搞了
一个欢送晚会,又是一顿自助餐,也有韩国烧烤,都是韩国师傅现场烧烤的,虽然当天晚上温度很低,但选手们还是吃的痛快。酒足饭饱后,
又有韩国的舞蹈欣赏。而到最后大家更都全部涌到舞台上,跳起了disco。这时候,选手之间已经没有比赛,没有竞争,有的只是友谊和快乐,
大家乘着最后的时刻互相留下联系方法并且拍照留念等,我也找了I_love.star和GoRuSh合了影,和冠军亚军留个纪念。回度假村前,Everland
的上空放起了光彩夺目的礼花。而回到度假村后,还有很多选手聚在房间内,通宵畅饮,道不尽依依惜别之情。

  十天的韩国之行,让我充分感受到韩国人对游戏的热情,以及韩国人对游戏的理解。像本次比赛在Everland的中央地带有设大屏幕显示器
,只要比赛开始,就不断播放比赛的广告什么的,每位来游乐场玩的游客一般都会看到。而且还专门搭了一个舞台,礼仪小组成天在不断向游
客介绍WCGC,分发传单等。比赛在Everland的剧场里举行时,下面经常聚满了对游戏感兴趣的游客观看比赛。最后的决赛更是令观众席座无虚
席。而且我们在韩国时经常能在电视上看到现场直播星际争霸的比赛,并且一次我看到一对三十几岁的夫妇进行2v2的比赛。在韩国玩家的年龄
跨度非常大,四十五十玩游戏一点也不稀奇,而在中国很少能看到超过三十的玩家。而且韩国的女性玩家非常多,电视上看的星际比赛几乎都
是女子的,但在中国的女子玩家恐怕都被像珍奇动物一样看待。唉,中国玩家何时能盼到春天?

WCGC大赛结束了,但我们永远记的韩国,永远记得在韩国的日子。

 

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值得一提的是在这次比赛中,著名的世界冠军Grrrr被淘汰,有个未经证实的说法:

Grrrr在比赛的前一天晚上与新结识的韩国女友离开了驻地,因而没有能够在第2天及时出现在比赛现场,被判弃权并因此而淘汰。

这件事情令全世界玩家大跌眼镜,之所以这个说法能够成立更多是因为Grrrr下一个对手就是韩国选手,按照最传统的推测:韩国人用了美人计

顺便看一眼WCGC最后结果:
StarCraft : BroodWar
1 Park Tae Min(韩国)
2 Jang il suk(韩国)
3 Anker Jacob Scharn(荷兰)
4 Chang Suk Jun(韩国)

Age of EmpiresII
1 Jung Myung Jin(韩国)
2 Huang Ykuei(中国台北)
3 Lee Jae Baek(韩国)
4 Jacob Fredrik Lalldrst(瑞典)

FIFA2000
1 Lee Ji Hun(韩国)
2 Park Jin Hyung(韩国)
3 Lee Ro Su(韩国)
4 Cho Baek Kyu(韩国)

QuakeIII
1 John Wendel(美国)
2 Oskar Lurgstorm(瑞典)
3 John Hill(美国)
4 David Ygb(瑞典)

韩国人包揽了星际项目的冠亚军说明他们在这个项目上的优势,这一点在WCGC总决赛之前中国玩家就已经有了感性认识。

对职业的初次认识

2000年8月5日,由CESA(中国电子竞技联盟)与韩国KBK共同组织的中韩对抗赛在网上进行,下面是那场比赛的相关报道:

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本次中韩对抗赛将由中方的CESA VS 韩国的KBK
时间:8月5日(星期六)北京时间5点整
地址:cgol服务器
我方人员:
队员:Jeeps,Ayalyc,ruyueying,Shomaru,[r.b]Mty
领队:Red-apple
战地记者:寒羽良

赛制:九局五胜制
五局1V1
地图:Lost temple 我方5名主力队员

四局2V2
地图:The hunter Red-apple+Ayalyc Jeeps+[r.b]Mty

中韩对抗赛出场名单及结果
我方出场人员为第一场Ayalyc 第二场Jeeps 第三场newbiesdance 第四场ruyueying 第五场Mty(因是消息出场顺序可能有误)
韩方出场人员第一场Kim jung min,第二场Kim kab yong,第三场Song ho jun,第四场Kang hyung suk,第五场Park se hyun。
比赛共进行了五场1V1 四场2V2。其中五场1V1我方只胜了头场Ayalyc的那一场,其它场次全负,二场2V2也是全负。总比分8:1 完败。

 

中韩对抗赛反思
寒羽良
比赛总算完了,Jeeps依依不舍的离开座位,望着我们微笑了一下,但谁都能看出那丝笑容之下的苦涩。
是的,又输了,最后一场也输了,Jeeps是T,对手是Z,对手的部队始终那么多,尽管Jeeps用他那优秀的微操作干掉了一批又一批的来犯之敌
,但对手那变幻莫测的战术让我们的心沉了下去。Jeeps又一次用很少的部队扛住了对手的进攻,恩,我们都看到了8个陆战队员是如何干掉4个
Lurker的,而对手也打出了:GOOD GAME,趁这个空挡,Jeeps的雷达扫描一下,发现敌人又多了两个分基地…… 这个时候,反而都放松了,希
望,是让人激动的,又一批敌人的大军压上了,Jeeps摇了摇头,打出了“L” 和GG之后离开了战场。
今天是和韩国职业队伍KBK的代表队比赛的日子,一大早,我们就赶到了韩国的会馆,这里是韩国人的聚集地,韩国翻译和KBK代表接待了我们
。然后我们就期待着比赛的开始,这个期间,星际公主自然成了我们注目的中心,她是Jeef的妹妹,也是我们心中的一个感叹号。
一边和格格聊天,一边做着准备活动。考虑着对手可能采用的战术,因为这几天都在看韩国的比赛录像,当然看的最多的还是Theboy和Grrrrrr
的对决,他们的战术和意识给了我们很多帮助,可以说是怀着学习和交流的心态踏进了比赛场地,这里由韩国朋友给我们提供的场地,韩国朋
友非常热情和主动,通过这段时间的交往,我们对韩国的现况了解了不少,通过闲聊,我们得知韩国的星际发展是在当时韩国的经济危机时,
很多人失业,于是,很多无所事事的人将时间花到星际争霸之上,而经济复苏之后,星际成为国技,无法动摇,大量的人力和物力都投入到星
际比赛上,而且也成为韩国的一项新兴产业,创造着一个又一个的神话。
进入了会场,人手一台机器,我们将鼠标和键盘换上,并开始热身。一切完毕,韩国翻译与KBK代表开始和韩方接触,对方也表示一切准备完毕
,于是双方同时登上早准备完毕的CGOL星际战网。为了这次比赛,CGOL特别将除战网以外的服务器都关闭了,提供了最佳的速度。
一进入服务器,我们都傻眼了,不光战网上已经有数百人等待着的朋友们,还发现我们根本不能输入中文,因为都是韩文输入法……
我很快按照韩国队长的要求建立了China-korea频道。我们的队员和对方的队员一起登了上来。这个时候,有不少查到Channels的朋友也跟了进
来,场面一时颇为混乱。韩方代表登入时提出了抗议,但碍于都是赶来为我们助威的好朋友,我们不得不加以解释,最后征得他们同意,没有
将朋友BAN出频道。
韩国代表BITAL和我取得了联系,而翻译也用Red-apple的机器和对方交涉,将队员出场名单交换后,韩方记录人员在旁边进行记录,而相应的
,对方的记录员也开始记录。
对方的队员名字我忘记了,因为记录都在韩方记录员那,而完毕后,由于心情不好,就忘记将记录笔记要到手,所以只能凭记忆来回忆了。
通过交谈,我知道对方是在KBK的比赛场地等待比赛,而非常著名的Theboy等人都在旁观看,我笑问了一句,他是不是一头黄发,bital发了个
“&^。^*”过来。BITAL告诉我,这次比赛他们并不是第一梯队,而是第一梯队和第二梯队杂混的队伍,但为了这次比赛,好好的配合了一下。
我也告诉他,我们也准备的很充分。而且告诉他我们是抱着学习的态度。他谦虚了一下,就宣布比赛正式开始。
第一场开始了,我方是Ayalyc出场,对方是Miore。一出来,Ayalyc是Zerg 9:00,M在12:00 Prtoss,双方都是典型的开局,M 2个兵营不停
的出兵,而Ayalyc第二个基地放在高地上,作为防守型基地,而第三个开在了分矿处。当M有了5个Zealot时,他发动了第一次进攻,而Ayalyc
防守型基地的那个地刺已经好了,可以很轻易的攻击到高地下对手的部队,可以说是一个位置极佳的地刺。但让Ayalyc失望的是M的Zealot贴着
低地的最顶端绕过,并开始攻击刚刚完工的分基地,我们知道不管怎么样,地刺有一个攻击范围,他恰好不能攻击到这些Zealot,Ayalyc的狗
只有上去战斗,而M就指挥被攻击的Zealot后退,Ayalyc也只有把追击的狗撤回,反复的拉锯战,Ayalyc的狗被全歼,基地也被打掉,而M只有5
个红血的Zealot……我们的队员心都沉了下去,对手的实力超过我们的估计。但Ayalyc在格格的陪伴之下,稳住阵脚发展,恰在这个时候,一
个巧合救了Ayalyc,当M囤兵在Ayalyc门口时,迫于压力,Ayalyc不得不在门口补炮台,而M一个满载着Templar和金甲虫的运输机飞了过来,我
在裁判视野,我和我身边的战友们心一下沉了下去。如果这个时候M将部队用运输机空投到Ayalyc的基地上,战斗已经结束,但Ayalyc一个放在
基地边缘的领主打消了M的主意,他以为对手已经知道了自己的意图,选择了从正面进攻,而正面却是Ayalyc严密的防守。挡住了第一抡进攻,
Ayalyc利用巧妙的空投Lurker扳回了一些劣势,而当Ayalyc空投对手时,M终于空投了金甲虫,又是一片骚乱,双方的意识再次得到体现,都从
容不迫的将对手奇兵化解。
以后的发展不可能三言两语交代清楚,但整个比赛,双方的思路非常清晰,最后一次对攻,Ayalyc扛住了,并赢得了最后的胜利。给我感受最
深的还是M金甲虫的使用,他的金甲虫总是在Ayalyc防守最薄弱的地方降下,然后发了弹就跑掉,总是想用一点点的小利益来换取整个比赛的胜
利,而在进攻时,他的金甲虫总在Ayalyc的地刺刚刚攻击完一次后降下,然后就上去,然后又下来,发一炮又上去,对时间的把握很好。
Ayalyc赢了,但队员们没有一丝高兴,心情开始沉重,敌人的实力远远超过我们的估计。第二场,Jeeps上场,对方是b-chrismars,这一场比
赛,Jeeps非常稳重,但可惜的是,对手实在是太强,Jeeps没有什么机会,因为他找不到对方的弱点,而幸运女神也没有再次降临。就这么败
了下来。第三个出场的是Mty,他在空投对方的时候突然发现对方大部队出现在自己的基地之中,于是又败了下来。而鱼贯上阵的如月影和
newbiesdance也很快下场,KBK代表和翻译不停地和韩方联系,并进行记录,他们微笑的看着我们,我心里只有一种疼的感觉,终于,剩下的两
场2V2又输了,又是没有机会。给我感受最深的是对手不停地对我们保持压力的时候还能很快的攀登科技树。
这之后,我们不服气的队员开始和对方单挑,对手欣然答应。这之后的比赛更让我们看到了他们的实力。对时间把握的精确性,对局势的全面
控制,他们的预感很准,他们知道现在自己有的几个兵可以抵挡多少时候,这个时候他们就开始发展,而后总在恰当的时间或出现高级的兵种
,或是大批量的部队。这就是职业,我们终于明白了,我想,在场的每一个人以后再也不会在战网上放肆的叫别人为菜鸟,因为事实证明,我
们并没有到达顶峰,而且有很大差距。
战斗完后,我们得到了对手的肯定和赞扬,看着他们打出的“U GOOD”,我们心如刀割,我们更愿意在战胜他们之后对他们打出这个字眼。
但每位选手都和自己的对手建下了联系,并约定了练习时间,这是我们飞跃之前的小阻碍,我们都知道,在见识了最顶级选手的演示,我们不
但没有垂头丧气,相反的是斗志再次充满心中,因为有了强悍的对手,有了挡在面前的大山,再不会像以前一样妄自菲薄。
在进行比赛后礼仪性的谈话和资料交换,我们离开了会场,回到了集训客房,开始总结和回味,全新的意识和战术讨论又在进行了。
另附一句:经过刚才和韩国朋友的电话联系,昨天到比赛现场的没有Xd’sGrr和BLADE,我们不需要自欺欺人。只需要奋战过后的胜利。

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碰巧我当时也在现场,如果把所有的战斗算在一起,那么那天的比分应该是15:1,也就是说除了ayalyc艰苦胜出外,中国选手再也没赢过。

这算不上什么坏事,这次比赛彻底结束了中国玩家坐井观天的日子。清楚认识到自己的差距是进步的标志,所以现在看来,CESA比赛的惨败是
中国星际玩家在技术上彻底走向职业化的标志。

尝试

说起CESA,前面那位自述者在介绍apple时已经有过介绍,CESA的总决赛的流产证明电子竞技的环境仍不成熟,但正如开始提到的,偏偏就有人
一批接一批地去撞这个看似不倒的墙。


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《职业化尝试》作者:[AOQ]Cat

职业化尝试 第一部分
(2000底到2001年中我与[Beijing]战队的职业化历程)

话题并不新鲜了,有不少人已经就此展开过讨论,我干了一件蠢事--就是自己去亲身体会了一下。

注:下面提到的C网站是一著名官方网站

事情是从去年年底开始,[Beijing]队的sunmoonstar在与我聊天的时候问了有意无意的提到,目前他们正在搞战队职业化,有机会我可以
去基地看一看。其实[Beijing]队正在职业化的事情谁都知道,不过队伍一直对此保持低调,就我对他们的性格了解要做到这一点似乎不是太容
易,但当时并不是很在意.最后一次在Q上他告诉我说,[Beijing].A有事情想找我谈谈。

我在听到这个消息的第2天晚上赶到了[Beijing]基地。[Beijing].A很直接的向我提了几个问题,全是有关俱乐部的概念,而我肯定是一无
所知。然后他告诉我,他希望我和他们一起搞职业化。我用最短的时间了解目前的情况,大概的意思是:[Beijing]队正在与C网站谈合作(现
在已经不是秘密),打算由C网站提供资金,帮助北京队成立俱乐部,并带起职业战队。然后以C网站为官方搞起一系列的宣传性比赛活动。按
照当时A的说法,这件事情80%没问题。不过我还是很担心,几乎所有的考虑时间都浪费在一件事上,就是C网站是否真的会掏钱。这很敏感,也
很实际。让人掏钱不是这么容易的。但是A说最有可能出现问题的是队伍这边,队员的耐心是最需要经受考验的。

不得不承认,我对这件事情的理解明显缺乏经验,因为随后的一件事情,就是早就等待我们的一个工作--写出俱乐部的构架,部门,职责
范围,还有职业队伍的管理,并如何利用各种经营手段使整个大的机器转起来并最终达到赢利。现在糟糕的是,我们谁都不知道俱乐部还有职
业战队这些东西到底应该是个什么样子,在此之前中国还没有任何成功的经验--甚至是失败的经验都没有。唯一可以借鉴的就是甲A。

我们是从第2天开始工作的。在半个月之后,一份最初的底稿拿出来,从俱乐部的结构,职能范围,到职业队伍的确定,管理,以及各种宣
传手段,市场运做,广告包装等等,俨然就是一份肯定能够赢利的计划书。尽管当时我有很大顾虑,一个是计划书里的预算实在数目惊人,再
有是否真的能够达到赢利的确值得怀疑。

一个星期后,[Beijing].A安排了我与另一个投资人的见面。这个人为北京队的基地提供了相当大的硬件设备支持,并且他还是与C网站的
联系人。

谈话中知道,C网站对这件事情的投入也是非常谨慎,[Beijing]队预计能够拿到的资金可能需要相当长的时间,因为专门负责的部门是刚
成立的,一开始申请的钱是维护部门的正常运转。

不过这些都很正常,如果一切顺利反而要担心了。

又过了一个星期,我们满怀信心的与C网站负责人见面。

可以说,第一次接触是十分的不成功,几乎没有一点商谈的可能。

C网站根本就没打算投钱成立俱乐部,负责人的意思是,类似他们搞围棋的那种形式,队员以成为员工的方式进入C网站,也就是说,在需
要比赛的时候,那些队员代表C网站打比赛,战队其他非签约队员和后勤人员根本不被计算在内,而与C网站签约队员将被列为C网站的正式职员

鬼才知道,星际不是围棋,1年以后谁说的准这些队员还有没有续约的价值。

有关资金的讨论也遇到了麻烦。

事实上,就其他方面了解,C网站在最近某些合作项目上几乎就没掏过一分钱,反正C网站的名气摆在这里,完全由其他公司赞助投资。这
样在与人合作的时候C网站既为自己做了广告宣传,又不承担一点风险。挣了钱有他的,全赔了也不是他的钱,横竖都是他占便宜。

说起来倒是没有什么大惊小怪,这种经营很正常,不过处在我们当时的角度就非常郁闷,因为几乎没有什么投资商会为游戏赞助我们,C网
站不出钱,那谁给?

A还是很有信心,谈判的困难程度是他预料中的。双方都在对自己最为有利的基础上开出了条件,然后依据这些开始讨价还价,如果一开始
就很符合其中一方的利益那这一定是个骗局。

使人安慰的是这段时间队伍的状态很稳定,和其他的一些战队打友谊赛全赢了,搞的一些集团组织直接向A询问是否同意他们收购北京队。

我已经很了解北京队,以北京队的实力是不可能屈居在一个联盟的任何队伍之下。北京队取得了太多的荣誉,不可能任人随意驾驭,更何
况北京队如果愿意把自己卖出去根本不用等到现在,他们希望的是自己也能闯出一番天下。A很明智,任何人都不能低估北京队的无形资产。

岂止北京,AG,ID,CSA,TS,SVS等等,这些队伍又怎么能是一个简单的数字可以衡量的。

在这段时间星际圈里出了点事,有人举行了中国的GAMEQ全明星赛,而Zerg族的5个选手名单中竟然没有SUNMOONSTAR的名字,后来举办方解
释说,他们咨询了很多人的意见,都没有人提到SUNMOONSTAR。而众所周知,当时SUNMOONSTAR的虫子绝对可以算在中国虫族的前3位。

不过既然是第一次搞比赛,难免有顾及不到的地方,因为不满意的并不光只是北京队一家,再有外面也有不少谣传和意见。

但这件事对北京队造成了一定的影响。

我们就这次比赛北京队员为什么没能够有人在名单中有个合理的解释,虽然那并不需要,傻子都知道这种商业性的比赛什么问题都说明不
了。不过,在与投资方的交涉中北京队的强大实力是我们一直都在强调的。实力决定谈判的资本。

碰巧有个对我们很有利的事情,队伍和当地一家电视台开始合作,在每周末都有10几分钟表演星际的时间,我们把这件事情当做一个新的
谈判筹码加了上去--其实作用不大。

但是第一次谈判时对方的条件我们无论如何都无法接受,所以我们又把计划改了很多,重新修改后再与C网站谈。

在此我争得了[Beijing].A的同意,将部分俱乐部的提纲公布给大家。
1. 俱乐部的运营
a) 俱乐部的部门划分
i. 部门的职能(主席办公室,ii. 会员与管理部,iii. 竞技活动部,iv. 宣传与外联部,v. 财务结算中心,vi. 公共关系协调部,vii. 人
力资源部,viii. 竞技游戏市场监控与研发中心,ix. 游戏指x. 导部)
xi. 部门的人员要求
xii. 部门的日常工作规定
xiii. 部门的负责人
b) 俱乐部各个部门间的接口(包括协同c) 工作与监督机制)
d) 俱乐部财务制度
e) 俱乐部的内部联赛制度(即俱乐部主办的比赛)
i. 夏季联赛(赛制《年龄,ii. 比赛,iii. 选手资格认定,iv. 奖金,v. 选拔过程,vi. 种子选手制度,vii. 签约选手制度》,viii. 裁
判认定比赛硬件资源,ix. 广告负责人,x. 比赛特殊情况的协调办法,xi. 宣传负责人,xii. 比赛纪律,xiii. 监督机构,xiv. 财务监督制
度,xv. 第一次联赛与第二次联赛间的关系,xvi. 冠名xvii. 权的管理)
xviii. 冬季联赛
xix. 全国排名xx. 赛
xxi. 与国外同xxii. 级组织的友谊赛
xxiii. 签约选手的选拔与筛选制度
f) 俱乐部的外部联赛制度(即不g) 是本俱乐部组织的联赛)
i. 参赛选手的选拔。
ii. 种子或签约选手应有权利的争取。
iii. 比赛奖金的分配
iv. 比赛费用的运营方式
v. 俱乐部在比赛中担当的角色
vi. 比赛选手应遵从的制度
vii. 比赛选手的领队,viii. 教练制度
ix. 俱乐部选手在比赛中的行为规范
x. 俱乐部应承担的义务和应享受的权利
xi. 选手应承担的义务和应享受的权利
h) 俱乐部的指i) 导思想方针
i. 设立俱乐部的意义
ii. 对社会的影响(有那些有利的影响,iii. 如何屏蔽不iv. 利的影响)
v. 俱乐部在整个市场环境中定位
vi. 俱乐部的短期,vii. 中期及最终目标viii.
ix. 对外活动中所应扮演角色定位(短期,x. 中期,xi. 长期)
xii. 俱乐部对社会应尽的义务
xiii. 俱乐部行为的基本准则
xiv. 俱乐部人员行为的基本准则
xv. 俱乐部的地域性和逻辑广泛性
j) 俱乐部对会员,k) 战队,l) 战队队员,m) 种子选手,n) 签约选手的规定
i. 会员的基本行为准则
1. 会员的基本权利与义务(参加俱乐部活动,2. 使用俱乐部的ID,3. 学习和深造游戏水平的机会,4. 游戏经验的无条件交流,5. 所应缴纳
的费用的计算方法,6. 以俱乐部成员活动时所应遵从的相关规定,7. 推荐,8. 举报,9. 联系比赛,10. 与俱乐部签约)
11. 成为会员的基本要求(在战网上的要求,12. 在日常生活中的要求,13. 在俱乐部活动中的要求,14. 奖惩措施,15. 比赛时的要求,16.
维护俱乐部的荣誉)
17. 成为会员的基本过程(申请表的填写,18. 审核要求,19. 考试要求,20. 符合要求后应做的工作,21. 不22. 符合要求后应做的工作,
23. 优胜劣汰机制,24. 退出规定)
25. 会员的晋升制度
ii. 战队的基本规定(同iii. 上,iv. 并增加基本战队职务设定与登记)
v. 战队成员的基本规定(同vi. 上,vii. 与战队的接口,viii. 与俱乐部的接口)
ix. 种子选手的基本规定(同x. 上,xi. 签约办法,xii. 合同xiii. 文书,xiv. 特殊要求)
xv. 签约选手的基本规定(同xvi. 上,xvii. 对俱乐部的接口,xviii. 待遇协调)
o) 俱乐部对战队的管理规定与相互关系
i. 战队的队长,ii. 副队长的设置办法及对队员的权力
iii. 战队晋升制度
iv. 内部战队间联赛制度
v. 战队对外活动准则与行为基础
vi. 队员在战队内活动与在俱乐部内活动的区别与联系
vii. 评选制度
p) 会议制度
i. 会员,ii. 战队,iii. 种子选手,iv. 签约选手在会议中的基本要求(时间概念,v. 仪表,vi. 意见的提出,vii. 讨论过程应注意的问
题,viii. 公布决定、消息时应有的态度)
ix. 会议主持人制度
x. 例会制度
xi. 会议记录与会议决议的产生
xii. 会议报告的起草人所应具备xiii. 的基本规范
xiv. 会议决议的传达办法
xv. 会议决议的解释
q) 报告制度
i. 月计划报告,ii. 月总结报告,iii. 季度计划报告,iv. 季度总结报告的起草人,v. 基本要求,vi. 基本格式
vii. 撰写报告应具备viii. 的态度
ix. 报告的上行与反馈制度
x. 报告内容的详细性
xi. 报告材料的收集,xii. 证实工作
xiii. 报告所具有的意义
xiv. 计划报告与总结报告之间的关系
r) 档案制度
i. 档案管理的基本要求
ii. 数据库的建立
iii. 查询权限
iv. 数据档案的分级规定
v. 档案的保存
vi. 数据备vii. 份与保密
viii. 档案泄密后的处理
ix. 发送档案必须的基本步骤
s) 签约选手的遴选制度与管理制度
i. 新会员的发掘与培养
ii. 推荐制度
iii. 签约选手应控制的基本水平
iv. 合约
v. 签约后的集中培养制度
vi. 雪藏制度
vii. 比赛选拔制度
viii. 包装
t) 竞技游戏的市场研发
i. 开发与确立新的比赛游戏(什么游戏现在可以作为比赛游戏)
ii. 比赛游戏的市场调查(游戏的生存期,iii. 市场的拥护程度,iv. 参与游戏的人数,v. 对比赛渴望度,vi. 竞技比赛的规则完善,vii.
竞技比赛的附加功能的开发与研究,viii. 比赛频繁性的研究,ix. )
x. 比赛规则的确立与完善(PGL赛制,xi. 双循环,xii. 单循环,xiii. 大循环等等比赛赛制的详细描述)
xiv. 对游戏的深入研究(战术,xv. 战报,xvi. 战斗模式等)和收集。

从这里我们可以看出,整套方案完全是依照商业化的运做拟订的,虽然中间有很多关节我们忽略了,或是某个地方搞的繁琐了,不过在当
时来说,整天玩游戏的人写出这样的计划实在不容易,虽然具体实际是否可以这样操作还有待考证,但这次还是有了点结果,C网站提出要北京
队员负责他们游戏网站的BBS,并在他们的星际服务器里接受挑战以吸引在线人数,同时派人来北京基地,交给北京队几个C网站服务器网管的
密码,由北京队出人裁判C网站举行的网上星际大赛。在这些工作进行当中,第一笔资金会拨给我们。至于数目我们向队员保密,因为少的可怜
,只有5000元,中介是否会从中截出一笔我们都不知道。在基地的队员至少快20个人,苦干2个月可能每个人都分不了多少。

写到这里连我自己都很奇怪,商家布置下来的任务与我们提交的计划风马牛不相及,什么俱乐部之类的都是鬼话。而当时我们丝毫没有感
到什么不对劲的地方,唯一的想法是先将眼前的当作C网站对[Beijing]队做事能力的一次考验。

与C网站的大赛同时,A计划推出一个队内的循环赛,每个队员都要碰面,3盘2胜制,就是说最少也要打出快800盘。整个循环赛计划3个月
结束,不是看结果,主要在一个炒做目的。每天都有新的战报更新在C网站的游戏网站上,提高访问量。

想法虽然不错,不过我还是很担心,如果真的按照计划去做的话,每个队员的工作量都很大,实际上,要完成这些工作根本不能是在一个网
吧里,而是一个公司或者其他类似的什么办事机构才可以。这样又转了回来,早在春节前,我们就打算成立公司,或者专门的办公机构,但是
碰到了两个麻烦,一个是刚与C网站接触,没有资金,条件不允许。第二是来自队长的意见。

[Beijing].G的想法是按照韩国KBK联盟的形式走,就是说自己并没有任何战队,而是一个专门负责比赛的联盟,依靠规模不断升级的比赛
吸引众多战队参加,逐渐确立联盟的权威。

这个主意不错,大家也都赞成,不幸的是他提出来的时候正是我们第一次与C网站谈判,结果不得而知。

万事开头难,尽管钱很少(暂且不说是不是真的),事情还是要做。

我们安排了人手,从队员里将能够做事情的人都挑选出来,分配到各个岗位上去,其他队员则加紧训练。

不久我们又遇到一个新麻烦,北京战队的基地是自己队员开的网吧,因为战队队员训练都不交钱,再有长时间挂在网上,网吧的费用已经
成了问题。

为此我们开会谈了很久,但是一直没有个结果,只能是一天跟一天拖着。

如果说现在还有什么安慰的话,那就是期待C网站的合作成功,那样可以缓解目前的情况。

不过还是出了问题。

首先,第一笔资金迟迟没有到位,这对队员的积极性是个打击,还有,A的计划无限期搁浅,至于原因我们也不知道。感到所有的建议和方
案提上去后如石沉大海,一点反馈都没有--哪怕是完全反对的意见。这个征兆很不妙,给人的感觉,有可能要完蛋。

A也开始着急起来 ,但是情况一直没有改变,这样拖到3月份,在一切希望都看不到的状况下队内爆发了一次相当尖锐的争吵,我们最担心
的事情终于发生了--队员失去了耐心。

这是我第一次感受如此之深--看上去前景一片大好而实际上说垮就垮。在失去谈判价值的时候一切合作消失的无影无踪,有点大喜大悲的
感觉。

后来再谈起当时的情况,很多人都在笑,经历了这样一次教训,才明白一个最基本的道理:在泡沫经济的时代过去后再想找商家这样大规
模的投入是不可能的,无论多好的盈利计划,必须先站在投资商的角度考虑其投资风险和实际操作是否可行。要说服别人,先说服自己。

商家最关心也是最直接的问题:能盈利吗?一切都围着这个中心。

总结起来我们还是比一家皮包公司略强一些,有基地和队员,但是空手套白狼的事情在如今的社会是越来越难了。

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这是我很早以前写的关于那段时间[Beijing]队的回忆,文中那个C网站就是263,现在看起来,我们若是能成功那才是怪事。并且当时的
[Beijing]队还发生了另外的变故。

第一,星际推出1.08版本,[Beijing]队最擅长的zerg被削弱了很多,并且由于录象战报的出现战术上已经不在占有优势。
第二,一个叫石器时代的网络游戏公开测试,大多队员不再训练。

缺乏严格的组织纪律,战队走向没落是必然的。

不过在此期间,另一支战队登上历史舞台,战队的主要成员是由以前成都彩虹网吧固守的战队组成,队长与副队长分别是jeeps和MTY。
战队挂在亚联名下,改名为asiagame 简称AG战队(有人戏称其为:again战队)
负责人是以前与apple合伙做CESA后来离开去亚联的Kingpin,于是去了亚联后立刻起了翻天覆地的变化,先是原彩虹战队挂在了亚联底下,改
名AG战队,战队成立后立刻吸收了国内诸多高手,因此亚联战网也在短时间内聚集了很旺的人气,亚联官方主页成为当时国内最权威的星际网