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您现在的位置: 皇家游戏网 >> 星际新闻 >> 单机版游戏 >> 游戏文章 >> 星际文章 >> 技术文章 >> 文章正文 更新日期:2005-2-25 8:31:29 阅读:文章来源
察·发展·消费·操作:星际中关键的问题

 

 
 

 从99年开始玩星际到现在,偶也算有了5年多的星际年龄.虽然从没达到过高手的行列,但打了几千场的战斗,总算是积了点经验,斗胆也出来,与大家分享.

  关键一 侦察

  古人云,知已知彼,百战不殆!星际中也是如此,不论何是何地,都不能忘记这一点,这是对战中最最关键的东西.具体说来,早期造农民谋发展阶段,派一个农民出门画地图是绝对不可省的,找到对方的基地所在后,要想尽办法进去看看,并且要保存自己,争取在对方家里呆尽可能长点时间.这样,就可以看清对方是发展科技,还是暴兵.用农民骚扰对方采矿,需要很高的操作,故不推荐给初级玩家.到了中期之后,侦察更加重要了,埋头发展,闭门造车是不行的,因为星际里,兵种相克性很强,坦克虽强,但是遇到出飞龙的Z,就没办法,这时候你就必须要造枪兵;但枪兵遇到出蜘蛛的Z,也要受克制.由此看来,事先打探好对方的发展路线,是最最重要的.

  关键二 发展

  发展是硬道理,这是伟人的话,也是最有道理的一句话.不管是真实的人类战争,还是星际中的虚拟战争,打的都是钱...也就是所谓的经济.没有强大的经济力量,就没有强大的军事力量,这句话是不容置疑的.不管在战争的任何阶段,只要你的钱多出了300-400块,你就一定要去开分矿(当然不包括你故意留钱囤兵出奇制胜的那种).同时,要注意你矿区的采矿效率,举例:TVZ的时候,T一般都是以一矿对Z多矿,但是不占下风,为何?其中一个原因,就是,T的采矿效率高.如果你是个细致的人,就会发现,T的矿,要比Z的矿早采光.因为T的农民多,采矿效率极高.我在浩方上经常见到一些对手,操作也不错,意识也好,但奇怪的是农民造到20来个,就不造了.这样怎么能不输呢?省农民那50块钱,最是那种以小失大的心理.当然,开分矿的时机及位置的选择,也是一门很大的学问,这个问题有空再讨论.

  关键三 消费

  一个健康的社会系统,必然是生产消费趋于相应对等的.也就是说,创造多少东西,就得用掉.不然就是积压,停滞...星际也如此,看一个玩家是否是高手(不指职业高手),就得看他是不是每一秒都把钱用光.这是个大问题.如果你在前十分钟内,看到自己的钱始终多于300块,那么就主动退出游戏吧,太丢脸了.

  关键四 操作

  战争都必将细化到一个个小的战役,星际中,某一次小战役的胜败,可能会是决定实力天平倾向的重要因素.如果大家看过BOXER操作T族的录像,就会感受到,一个好的操作,是怎样在一次次小战役取得利益,然后不断积累,最终胜利的.操作方面,鼠标不多讲,有条件的就买罗技或微软的吧,没有条件的,就用双飞燕,我个人感觉它是廉价品是质量很高的.键盘方面首先当然要熟悉这类快捷键.然后,才讲键盘.各人有各人的习惯,但是我还是推荐采取最最正规的键盘手式,就是打字式的,左手的食指\中指\无名指\小指分别对应键盘上的F\D\S\A,因为星际里的快捷键,就是根据此种按键方式来设计的.掌握好这种按键方式后,就要不断熟练,如果你本来就是一个能够盲打的,最好不过.

  今天兴致好,乱说一通,望各位高手斧正!!!

  我的目的只有一个,宣传星际,帮助新手.因为这是最好的游戏,魔兽虽然也相当不错(我经常玩),但是战争不够大气,英雄概念的引入,虽然增添了娱乐性,但是却失掉了一个战争的最重要因素:宏大!!!

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